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ゲームクライアントエンジニア

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ゲーム本体の機能開発と、開発・QA・本番環境へ成果物を届けるリリースエンジニアリングを担当します。ビルド・デプロイ基盤、CI/CD、支援ツールの整備からリリース時の障害対応まで携わります。

この求人について

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装と、開発した成果物を開発・QA・本番の各環境へ安全かつ迅速に届けるデリバリーの仕組みづくりを同時に担います。クライアント開発の知識を活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフローを、システムと組織の両面から改善する役割です。

ゲームクライアント開発では、プロジェクトに応じたランタイムコードやゲーム機能の実装、配信済みアセットやマスタデータを読み込む境界・基盤部分の開発、SDK・ライブラリの組み込みと更新、QAや開発現場向けのデバッグ機能、Unityなどのエディタースクリプトを担当します。

リリースエンジニアリングでは、アプリのデリバリー方法を含む開発ワークフローを設計し、提案から導入まで進めます。クライアントとアセットのビルド・デプロイパイプラインをGitHub Actionsなどで構築・保守し、自動テスト、アセット自動生成などのCI/CDワークフローも開発・運用します。開発効率化に向け、C#、Python、Go、GASなどによる支援ツールの開発・運用にも携わります。

リリース運用では、各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、障害発生時の一次対応と原因究明を行います。障害時のスケジュール設計や進行窓口を担い、事後にはワークフローやゲーム実装の改善につなげます。

雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区または神奈川県横浜市中区のオフィス、もしくは会社が認めた自宅等のリモートワーク場所です。変更の範囲には、リモートワークを行う場所を含む会社の定める事業場が含まれます。

求人詳細

勤務地
東京
雇用形態
正社員
リモート
リモート
掲載日
2026-07-06
カテゴリー
クリエイティブ・メディア

DeNAについて

1999年設立の日本のインターネット企業。モバイルゲームや電子商取引を手がけるほか、スポーツ、ヘルスケア、自動車関連の事業にも展開している。

DeNAの求人と企業プロフィール →

企業情報

規模
エンタープライズ
設立
1999
本社
東京都(日本)
従業員数
1,001–5,000
業界
インターネット・ゲーム
資金調達
上場
ウェブサイト
dena.com

AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。