ゲーム音楽の作曲・編曲、効果音の制作、または両方を担当します。作品全体の音の表現を、制作チームと協力して作り上げます。
家庭用ゲームのキャラクター、仕掛け、レベル、テキスト等を企画します。外部パートナーとの調整を含め、企画を制作工程につなげます。
3Dキャラクターやオブジェクトの制作とアニメーションを担当します。他職種と連携し、制作した素材をゲーム内の表現につなげます。
Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクターや小物、背景などの3Dアセットを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使い、他職種と連携しながら遊び心のある表現を形にするポジションです。
ゲームの表現品質と制作工程を改善します。専門技術を実制作に生かし、デザインチームに手法や知見を共有します。
有機的・建築的な環境アセットのモデリングとテクスチャ制作、レベルの構成や調整を担う職種です。 環境アートチームやレベルデザイナーと協力し、ゲームプレイに合う表現と品質を実現します。
テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
モバイルゲームのビジュアル方針をリードし、デジタルアート素材の制作を担います。東京勤務では年収700万〜1,200万円で、資格に応じて国際リモート勤務も検討されます。
コロプラのゲームで、遊びの仕組み、バトル、UIと運営施策を企画します。端末に合う操作と難度、数値のバランスを整え、イベントの進行を管理。公開後のログを分析して案を改善し、設計から実機での検証、継続的な運営まで、制作の各担当と協力して進めます。
QualiArtsのスマートフォンゲームにおける企画・開発または運用を担うリードプランナーです。企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン、パラメーター設計、クリエイティブ発注を担当します。
GaaS案件で新規ゲームタイトルの運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用体制を設計します。運営中タイトルのKPIや課題を分析し、改善提案と設計変更も担当。複数タイトルのレビューを行い、プロデューサーやディレクターと開発段階から運営方針を導きます。
ゲームのカットシーンを制作・実装するほか、外部制作会社への指示や成果物の確認を担当します。演出意図を共有しながら、アニメーションとゲーム内での動作を仕上げます。
Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。
ゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグと、担当チームの管理・育成を担う。プランナーだけでなくデザイナーやプログラマを含む職種を調整するリード職。商用ゲームの開発、ゲーム設計・仕様策定、課題解決に加え、チームや他職種を管理した経験とスタッフ育成経験が必要。
スマートフォン向けゲームの画面設計とGUI制作を担います。企画仕様や要件を踏まえてゲームのコンセプトに沿ったUI・UXを形にし、Photoshop、Illustrator、Figmaでグラフィック、UIフロー、動的インタラクションをデザインします。品質・コスト・スケジュールも見極めます。
モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、キャラクターの表情を動きとして制作します。表現の検証、制作支援ツールによる効率化、品質管理・監修まで担い、Mayaなどの経験を生かしてチームでゲーム開発に携わります。
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの新規開発または運用で、全体ディレクション、企画立案、仕様策定、ゲームデザインを担当します。100名前後の開発チームと連携し、Unityを用いてプロジェクトを推進します。
コロプラのゲームで、モデル、動きとエフェクトなど3DCG全体を制作します。案件に合わせてさまざまな工程を担当し、制作方法と実装を設計。品質と若手の育成、AIを使う作業改善にも関わり、新作と既存タイトルの表現を、チームとともに形にする仕事です。
物理エンジンや独自アルゴリズムを用いて、プレイヤー操作やゲーム内の仕組みを試作・開発します。 デザイナー、アーティスト、システムプログラマーと連携し、社内エンジンやツールも活用しながら、迅速な反復でゲームプレイを製品品質まで磨きます。
ゲーム内の人物やポケモンのアニメーションを制作し、担当領域の進行管理とスタッフ育成を担うリード職。ゲームのモーション制作実務が2年以上必要で、Maya・3ds Maxなどの経験を生かす。チームの品質管理、または他職種とモーション仕様を設計した経験も求められ、人物・クリーチャーの作品を提出する。
Team Caravanのゲームタイトルで、Spineを使ったキャラクターのセットアップと手付けアニメーション制作を行い、Unityへの組み込みまで担当します。人気原作作品やオリジナル作品の開発に携わります。
東京でフルタイムのゲームプロデューサーとして、技術・アートを含む開発全体を見渡し、複数職種のチームを調整します。要件や課題、進捗と納期を管理し、リードと連携して制作を支援。Notionの利用経験と、読み書きを含む会話以上の日本語力が求められます。週2日のリモート勤務を含むハイブリッド勤務です。
Granblue Fantasyのコンテンツやイベントを対象に、企画立案、ゲーム仕様・企画書の作成、バランス調整を担います。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの制作進行を管理し、開発から運用まで関係部署と連携して進めます。Excelでの文書作成と1年以上のゲーム関連経験が必要です。