Team ASOBIのゲーム制作で、建築物や自然物などの環境アセットを3Dモデルとテクスチャとして制作し、レベル構成や品質・性能の調整まで担当します。Maya、ZBrush、Substance Painter/Designerの経験を生かし、環境アート担当者やレベルデザイナーと協力します。東京勤務で、試用期間後はリモートワークが可能です。
Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクターや小物、背景などの3Dアセットを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使い、他職種と連携しながら遊び心のある表現を形にするポジションです。
モバイルゲームのビジュアル方針をリードし、デジタルアート素材の制作を担います。東京勤務では年収700万〜1,200万円で、資格に応じて国際リモート勤務も検討されます。
QualiArtsのスマートフォンゲームにおける企画・開発または運用を担うリードプランナーです。企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン、パラメーター設計、クリエイティブ発注を担当します。
GaaS案件で新規ゲームタイトルの運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用体制を設計します。運営中タイトルのKPIや課題を分析し、改善提案と設計変更も担当。複数タイトルのレビューを行い、プロデューサーやディレクターと開発段階から運営方針を導きます。
Team ASOBIのアニメーションチームで、ゲームに登場するカートゥーン調・メカニカルなキャラクター、プロップ、乗り物の手付けアニメーションを制作します。Mayaを使い、プログラマーと連携して動きを実装し、納期までの進行を担います。契約社員は開始6か月間オンサイト、フリーランスはリモート勤務が可能です。
スマートフォン向けゲームの画面設計とGUI制作を担います。企画仕様や要件を踏まえてゲームのコンセプトに沿ったUI・UXを形にし、Photoshop、Illustrator、Figmaでグラフィック、UIフロー、動的インタラクションをデザインします。品質・コスト・スケジュールも見極めます。
モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、キャラクターの表情を動きとして制作します。表現の検証、制作支援ツールによる効率化、品質管理・監修まで担い、Mayaなどの経験を生かしてチームでゲーム開発に携わります。
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの新規開発または運用で、全体ディレクション、企画立案、仕様策定、ゲームデザインを担当します。100名前後の開発チームと連携し、Unityを用いてプロジェクトを推進します。
Team Caravanのゲームタイトルで、Spineを使ったキャラクターのセットアップと手付けアニメーション制作を行い、Unityへの組み込みまで担当します。人気原作作品やオリジナル作品の開発に携わります。
東京でフルタイムのゲームプロデューサーとして、技術・アートを含む開発全体を見渡し、複数職種のチームを調整します。要件や課題、進捗と納期を管理し、リードと連携して制作を支援。Notionの利用経験と、読み書きを含む会話以上の日本語力が求められます。週2日のリモート勤務を含むハイブリッド勤務です。
Granblue Fantasyのコンテンツやイベントを対象に、企画立案、ゲーム仕様・企画書の作成、バランス調整を担います。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの制作進行を管理し、開発から運用まで関係部署と連携して進めます。Excelでの文書作成と1年以上のゲーム関連経験が必要です。
新規アーケードタイトルの企画からゲームデザイン、要件定義、スケジュール策定、品質管理、開発チームの体制づくりと推進までを担うディレクターです。アーケードまたはコンシューマタイトルの開発経験と、ディレクター以上の経験が各3年以上必要です。
Team ASOBIで、物理エンジンや独自アルゴリズムを用いたプレイヤー操作とゲームプレイを設計・実装します。試作を素早く改善し、ゲームデザイナーやアーティストと協力して製品品質に仕上げます。東京勤務で、試用期間6か月後はリモートワークが可能です。
Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
PCオンラインおよびコンシューマ向けアクションゲームで、マップやクエストの設計、仕様作成、実装管理、品質確認までを担うゲームプランナーです。レベルデザイン開発とプランナーリーダー経験を活かし、ゲーム制作を推進します。
PlayStation向けSDKに搭載する新しいグラフィックス技術を題材に、ゲーム形式のデモやサンプルを開発します。Unreal Engineと内製エンジンを使い、アーティストと連携してシェーダーやポストエフェクトを実装し、AI活用技術の研究・検証にも取り組みます。
スマートフォンを中心とするモバイルゲームのグラフィックスを、Unityで設計・実装するエンジニア職です。シェーダ、アセット、制作ツール、性能調整を扱い、アーティストと連携しながら、必要に応じてゲームクライアント全般の開発にも携わります。
『グランブルーファンタジー』などのバトル演出に使われるミニキャラについて、ラフから線画、着彩までを担当し、アイテムアイコンのイラストも制作します。人体・衣装・構造物を正確に描く力や、既存の絵柄に合わせる作画経験を生かせる正社員求人です。
ゲーム開発を支援するテクニカルアーティストエンジニアとして、新技術の検証やデータパイプラインの設計・構築、Maya・Houdiniのツール開発、シェーダー試作、効率的なアセット制作手法の研究に携わります。ソニックシリーズを担当します。
Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。
スマートフォン向けゲームのクライアント開発で、Unityを用いたレンダリングシステムやシェーダの設計・実装を担います。グラフィックス領域のリードとしてメンバーをまとめ、アーティスト支援、アセット制作ツール開発、性能改善、ゲームクライアント開発にも携わります。
開発・運用中のゲームに使用する楽曲やBGMを制作するポジションです。必要に応じて社外への制作依頼、進行管理、ディレクションも担当します。ゲームまたは映像制作でのBGM経験、音楽ツールの知識・使用経験、作品提出が必要です。勤務地は東京の渋谷区または目黒区で、正社員の週5日オフィス勤務です。