Team ASOBIのゲーム開発で、建築物や有機物の3Dモデル、テクスチャ、レベル構成を制作します。レベルの品質・整合性・性能を確認し、環境アートチームやレベルデザイナーと協働します。
Team ASOBIのアニメーションチームで、ゲーム内のキャラクター、プロップ、乗り物などに手付けアニメーションを施します。ゲームエンジンへの実装や社内パイプラインの活用も担当します。
モバイルゲームのビジュアル方針をリードし、デジタルアート素材の制作を担います。東京勤務では年収700万〜1,200万円で、資格に応じて国際リモート勤務も検討されます。
QualiArtsのスマートフォンゲームにおける企画・開発または運用を担うリードプランナーです。企画立案、仕様策定、ゲームデザイン、レベルデザイン、パラメーター設計、クリエイティブ発注を担当します。
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの新規開発または運用で、全体ディレクション、企画立案、仕様策定、ゲームデザインを担当します。100名前後の開発チームと連携し、Unityを用いてプロジェクトを推進します。
Team Caravanのゲームタイトルで、Spineを使ったキャラクターのセットアップと手付けアニメーション制作を行い、Unityへの組み込みまで担当します。人気原作作品やオリジナル作品の開発に携わります。
QualiArtsのスマートフォンゲームで、クリエイティブの品質管理と2D制作の進行を担います。ラフや赤入れ、モックを使って方向性を示し、デザイナーや外部クリエイターと連携して作品づくりを推進します。
Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
スマートフォン向けゲームのグラフィックス開発をリードし、レンダリングシステムの設計・実装からシェーダ、アセット制作ツール、性能改善まで担当します。Unityを用い、アーティストと表現方法を協議しながらタイトルの要件を実現します。
スマートフォン向けゲームのタイトルチームで、Unityを用いたグラフィックス機能の設計・実装を担当します。シェーダやアセット、制作ツールの開発、性能改善、アーティスト支援に加え、必要に応じてゲームクライアント全般にも携わります。
QualiArtsのスマートフォンゲームにおける3Dグラフィック全般をディレクションします。仕様やワークフローの設計、3Dチームの進行管理、外部発注、他部署との調整を担い、ゲーム内の演出やライブシーンにも関わります。
オンラインゲームの効果音制作やMA、オーディオミドルウェアを使ったゲームエンジンへの実装を担当します。Team Caravanの人気原作・オリジナル作品の開発に、サウンド領域から携わるポジションです。
ゲーム本体の機能開発と、開発・QA・本番環境へ成果物を届けるリリースエンジニアリングを担当します。ビルド・デプロイ基盤、CI/CD、支援ツールの整備からリリース時の障害対応まで携わります。
QualiArtsのスマートフォンゲームで、キャラクターデザインや3D制作など2D・3D全般の品質と進行を管理します。制作フローの整備、メンバー配置、外注管理を通じてゲームの世界観を形にします。
オンラインゲームのロジック、リアルタイム通信サーバー、UI、Web API、バックエンドや開発支援ツールを設計・開発します。2028年3月卒業予定者を対象に、オブジェクト指向によるプログラミング経験を求めています。
スマートフォンゲームの3Dモーション制作を統括し、モーションキャプチャ収録、キャラクターアニメーション、カットシーンやライブ演出、外部委託先との進行、品質管理を担当します。
オンラインゲームのロジックやリアルタイム通信サーバ、UI、Web API、開発支援ツールなどの設計・開発に携わるプログラマー職です。ゲームやWebサービスの経験を生かせます。
ソーシャルゲーム、アプリ、アニメーションの演出に用いるエフェクトを制作します。After Effects、Spark Gear、Shuriken、Shader Graphなどを使い、外部パートナーの進行管理やディレクションも担当します。
QualiArtsのスマートフォンゲーム開発で、画面設計やUIデザイン、UIアニメーションを活用したUX提案、グラフィック制作、LP・バナー制作まで幅広く担当します。
オンラインゲームの企画担当として、仕様の作成、ゲーム内データの作成、開発スケジュールの管理を行います。2028年3月卒業予定者を対象とする新卒求人です。
ゲームデザイナーの制作物をUnity上で再現し、UI演出やエフェクトの実装、画面解像度への対応、実機でのパフォーマンス最適化を担います。各セクションとの調整も担当します。
新規スマートフォンゲームのバランス設計とチューニングを担当します。キャラクターのスキル・パラメータ、コンテンツ難易度、報酬を設計し、マスターデータの入力も行います。
ソーシャルゲームの既存タイトル運用や新規開発で、世界観の設計、キービジュアル制作、社内外の進行・品質管理を担います。MayaやUnityなどを用いる制作環境の整備、外注先との連携にも携わります。



