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Gaming
ゲーム開発
Unity
スタートアップ
Puzzle/Merge系F2Pゲームの新機能を設計・仕様化し、導入から定着までの導線、難易度、報酬、ゲーム内経済をデータとA/Bテストで継続的に改善します。
Puzzle/MergeジャンルのF2Pゲームで、プレイヤーのエンゲージメントと継続率に影響する新機能を企画し、仕様化からリリース後の改善まで担当します。導入から定着までのファネルを分析し、プレイヤー導線、摩擦、報酬、解放条件、Expected Valueを設計・最適化します。既存システムやゲーム内経済との整合を取り、通貨や報酬のSource/Sinkを含む持続可能な経済設計を進めます。
プレイヤーフロー、進行システム、メカニクス、難易度曲線を設計・調整し、Normal、Hard、Boss、Eventなどの難易度を構築・維持します。勝率、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、ARPDAU、Retention差分、課金相関などのデータとプレイヤーフィードバックを分析し、仮説、実装、計測、学習のサイクルを回します。パラメータ、報酬、難易度に関するA/Bテストやライブチューニングも担います。
UX、Art、Engineering、QA、Analytics、LiveOps、Data Science、Productなどの関係者と協働し、PRD、モックアップ、データ仕様を通じて設計意図、期待効果、リスクを共有します。Unityによるモックアップ開発、レベル制作のキャパシティ計画、AIや自動化を含む生産性向上も求められます。F2PのPuzzle/Mergeゲームの開発・運営経験、ゲームメカニクスへの深い理解、定量データを設計判断へ反映する分析力、アジャイル環境での実績が必要です。勤務地は東京都で、雇用形態はフルタイムです。
求人詳細
Limit Breakについて
Limit Breakは、モバイルゲーム分野の経験を持つ起業家が設立したWeb3ゲーム企業です。無料で所有できるブロックチェーンゲームやNFTプロジェクトを構築しています。
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