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パズルゲームのメカニクス、進行、難易度、報酬、ゲーム内経済を設計・調整します。プレイヤーデータやKPIを分析し、A/Bテストと継続的な運用改善を通じて、体験、継続率、マネタイズの向上を目指します。
パズルゲームのメカニクスとライブバランスを担当するゲームデザイナーです。プレイヤーのフロー、エンゲージメント、継続率を高めるゲームプレイシステムや進行システムを設計し、リリース後もデータに基づいて継続的に調整します。プレイヤーセグメントごとの難易度曲線、報酬構造、Expected Valueモデルを設計し、Normal、Hard、Boss、Eventなどの難易度区分を構築・維持します。プレイヤーデータ、勝率、クリア率、リトライ率、ブースター使用率、課金との相関などを分析し、ゲームプレイ曲線とゲーム内経済を改善します。Live Operationsと連携して、資源の供給と消費のバランスを整え、持続可能なゲーム内経済を構築します。仮説の設計、パラメータ調整、結果測定、改善からなるチューニングサイクルを主導し、ゲームプレイのパラメータ、報酬、難易度設定のA/Bテストも設計・実施します。UX、アート、エンジニアリングと協働し、パズルの目標を分かりやすく伝え、プレイヤーへのフィードバックを改善します。チューニングフレームワークや経済設計を文書化し、知識を共有します。ゲームデザイン、レベルデザイン、プレイヤー心理学、データサイエンスへの関心、難易度やフロー、経済システムが継続率・マネタイズに与える影響への理解が求められます。勝敗率、ARPDAU、Expected Value、Retention差分などの定量データを分析し、設計上の施策に落とし込む力、カジュアル系ジャンルでのレベル制作のキャパシティプランニング経験、ライブKPIやユーザーフィードバックを基に迅速に改善する力が必要です。自動化・AIツールの活用経験、A/Bテストやライブバランシングツール、経済シミュレーション、リテンションモデリング、ソース/シンク設計、期待値モデリングの経験は歓迎されます。勤務地は東京都で、雇用形態は正社員です。
求人詳細
Limit Breakについて
Limit Breakは、モバイルゲーム分野の経験を持つ起業家が設立したWeb3ゲーム企業です。無料で所有できるブロックチェーンゲームやNFTプロジェクトを構築しています。
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