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スマートフォン向けゲームのタイトルチームで、Unityを用いたグラフィックス機能の設計・実装を担当します。シェーダやアセット、制作ツールの開発、性能改善、アーティスト支援に加え、必要に応じてゲームクライアント全般にも携わります。
スマートデバイス向けゲームのクライアント開発において、タイトルが求めるグラフィックス表現をプログラミングで実現するポジションです。タイトルチームに所属し、グラフィックス横断部門やアーティストなどの他職種と連携して開発を進めます。グラフィックス領域に加え、スキルやチーム状況に応じてゲームクライアント全般の開発も担当します。
具体的には、ゲームタイトルのグラフィックス要件を満たす手法の調査、設計、実装、アセットの設計・管理、シェーダ実装、アセット制作ツールの開発、パフォーマンスチューニングを行います。アーティストと表現方法を検討し、制作や実装を支援する業務も含まれます。使用技術はUnity、ゲームプログラミング、ゲームグラフィックス技術、ゲームクライアント開発全般です。主なプラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
雇用形態は正社員です。雇入れ直後の勤務地は、東京都渋谷区の渋谷オフィス、神奈川県横浜市の横浜オフィス、または会社が認めた自宅等のリモートワーク場所です。勤務地は会社が定める事業場へ変更される場合があります。各勤務地は屋内禁煙で、屋内喫煙可能場所があります。
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