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正社員
アート監督
管理職
GenAI
シニア
Gaming
東京を拠点に、モバイルゲームの2Dアート、販促クリエイティブ、UI/UXを統括する役割。社内外の制作者を率い、品質・コスト・納期を踏まえた制作を推進し、生成AIを活用した企画、量産、修正、品質管理の工程整備を担う。
シニアアートディレクターとして、ゲーム内の2Dアート、販売・宣伝向けクリエイティブ、UI/UXを横断的に統括する。経営陣から示される優先事項や方向性を、ビジュアル方針、制作計画、チームの具体的な行動へ変換する。品質だけでなく、制作速度、費用、実現可能性を考慮して優先順位を決め、社内メンバーおよび外部パートナーと連携した制作体制を運用する。
2Dアート、セールスアート、UI/UXの各チームを管理し、担当者や外部協力先に対して制作方針、フィードバック、承認基準を明確に示す。メンバーの能力や案件の状況を踏まえて担当を割り当て、必要に応じてペイントオーバー、レイアウト調整、リファレンス作成を行い、制作を牽引する。経営陣、ディレクター、ゲームデザイナーの要望を実行可能な内容へ整理し、品質、費用、スケジュールの均衡を考慮した制作方法や代替案を提案する。
キャラクター、背景、プロップ、イベント用ビジュアルを含むゲーム内2Dアートの品質を監修する。ゲームの世界観および想定ユーザーに適した表現方針を定め、ゲーム内要素とマーケティング素材を通じたブランド表現の一貫性を管理する。ストア、広告、SNS、キャンペーン、ゲーム内イベントで使う販促アートについては、マーケティングチームと連携し、訴求目的や対象に応じた企画・制作を進める。
ゲーム全体のUIデザイン、画面構成、情報設計、操作体験も管轄する。UI/UXデザイナー、ゲームデザイナー、エンジニアと協働し、実装可能性を考慮した判断を行う。既存画面や機能の課題を見つけ、効果とコストを踏まえた改善案を提示する。
生成AIおよびAI支援ツールを、コンセプト開発、デザイン検討、レイアウト、バリエーション制作、修正、品質管理に活用する。新しいAIモデルや制作ツールを継続して検証し、実案件への導入方法を提案する。著作権、ライセンス、ブランドの統一性を考慮したAI活用ルールの整備も担う。
応募には、ゲーム業界でのアート実務経験、グローバル展開されたモバイルゲームまたはライブサービス型ゲームの開発・運営経験、アートチームまたは複数クリエイターを率いた経験が求められる。2Dアート、セールスアート、UI/UXのいずれかで高い専門性を持ち、専門外の領域についても目的、品質、ユーザー体験の観点から判断・助言できることが必要となる。変化する優先順位や仕様に対応し、品質、納期、コスト、リソースの均衡を判断できること、社内外へ建設的なフィードバックを伝えられることも条件である。
Photoshop、Illustrator、Figma、Clip Studio Paintなどの制作ツールの実務経験と、担当実績を確認できるゲームアート、販促アート、またはUI/UXのポートフォリオが必要である。アートディレクター、アートマネージャー、リードアーティストとしての経験、複数分野の管理経験、広告やSNS向けの制作経験、UnityまたはUnreal Engineでのゲーム開発経験は歓迎される。Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Gemini、LoRA、ControlNet、ComfyUIなどを用いた制作経験、外部ベンダー管理、複数拠点・複数言語の関係者との協働、ガイドラインやスタイルガイド、プロンプトテンプレート、レビューフローの整備経験も歓迎要件に含まれる。
勤務地は東京。
求人詳細
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