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ゲーム開発用のリアルタイムVFXを制作し、表現方針と制作の進め方を定める役割です。メンバーへの指導・レビュー・フィードバックを通じて品質を高め、Maya、Houdini、Photoshop等でのアセット制作と部門横断の連携、最適化を担います。
ゲーム開発におけるVFX制作を担当するシニア職です。リアルタイム表現を扱い、VFXの表現方針と制作ディレクションを整理して、制作を主体的に推進します。チームの状況を踏まえながら、関係部署との連携も進めます。
メンバーへの指導、成果物のレビュー、フィードバックを行い、チーム全体の品質改善につなげます。タイミング、動き、シルエット、重量感、ボリュームについての深い理解を制作に生かします。
応募には、ゲーム開発におけるVFX制作の実務経験5年以上、または同等の技能・経験が必要です。アセット制作では、Maya、Houdini、Photoshopなどの業界標準DCCツールを使いこなせることが求められます。
Unreal Engine、Unity、または独自ゲームエンジンを用いたリアルタイムVFXの実務経験が必要です。最適化されたコンテンツ制作に必要なパフォーマンス予算と技術的制約への理解、高い部門横断の協働力も求められます。
求人詳細
Limit Breakについて
Limit Breakは、モバイルゲーム分野の経験を持つ起業家が設立したWeb3ゲーム企業です。無料で所有できるブロックチェーンゲームやNFTプロジェクトを構築しています。
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