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スマートフォンゲームの3D制作を支えるテクニカルアーティストです。制作フローやツール、アセット仕様を整備し、複数タイトルの開発効率と品質向上、職種間の連携を支援します。
QualiArtsが提供するスマートフォンゲームの開発で、3D制作の品質と効率を高めるパイプライン業務を担当します。制作フローの設計・改善やツールの作成、運用を見据えたアセット仕様の策定、継続的な改善とサポートを行います。また、ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し役を担います。横断組織に所属するため、社内の複数タイトルに関わる機会があります。開発チームは約100名で、Unity、Maya、Photoshopなどを使用します。必須条件は、3Dを用いたゲームタイトルの開発経験3年以上、MELまたはPythonによるMayaツール制作の実務経験、3Dゲームのワークフローまたはパイプラインの設計・改善経験です。スマートフォンゲーム、JenkinsなどのCI環境、Blender、Substance Painter、Houdini、Substance Designer、3Dモデリング・アニメーション、MayaやUnityのリグに関する経験は歓迎されます。雇用形態は正社員、年収は450万円〜800万円です。専門型裁量労働制で、含み時間外時間は46時間、実平均残業時間は26時間と記載されています。勤務時間は10時〜19時、勤務地は東京都渋谷区宇田川町です。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金、研修、従業員持株会、家賃補助、社内カウンセリングなどの制度があります。休日は土日、祝日、夏期、年末年始、年次有給、慶弔、リフレッシュ休暇などです。
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