GaaSプロジェクトの運営責任者として、方針や計画の策定、KPI設計、進捗とスケジュールの管理、運営チームの統括、メンバー育成支援を担います。ゲーム運営経験3年以上が必要です。
この求人について
第2事業部で拡大・高度化するテクニカルアート領域を横断的にまとめ、技術基盤の強化、制作フローの整備、知識共有、人材育成を進めるポジションです。まずはプロジェクトへの技術貢献から担当し、段階的にTAチームのマネジメントへ役割を広げます。
初期業務では、ハイエンドなビジュアル表現に向けた描画パイプラインの構築、PythonやC#などを用いたアーティスト向けツールの開発、描画負荷の計測・分析と最適化提案を行います。また、TAチームのワークフローを標準化し、ナレッジ共有の仕組みを整え、ジュニアからミドル層のTAへの技術指導やコードレビューを担当します。メンバーの目標設定、評価、キャリア面談にも関わります。
将来的には、アート制作パイプラインの設計・構築・最適化を含むテクニカルアート戦略の立案と実行を担います。Maya、Blender、HoudiniなどのDCCツール、オリジナルゲームエンジン、UE5、Unityの導入支援や拡張開発の監督、新技術の研究開発と現場導入計画の策定も業務範囲です。
チーム運営では、目標設定、評価、キャリアパスの構築、採用選考、育成、技術スタックの標準化、リソース配分を行います。PMと連携し、プロジェクトの進行に合わせて工数を管理します。コンソール、PC、モバイルなどの対象プラットフォームに応じたレンダリング負荷の検証・最適化や、ポリゴン数、テクスチャサイズ、シェーダー制限などの制作ガイドライン策定も担当します。アートディレクターやプログラムディレクターと連携し、技術的な実現可能性と品質のバランスを調整します。
必須条件は、コンソールまたはPC向けハイエンドタイトルでの7年以上の実務経験、HLSLまたはGLSLによるシェーダー開発とポストエフェクトの深い知識、Python・C#・C++のいずれかによるツール開発経験、Maya・3ds Max・HoudiniなどのDCCツールへの深い理解です。3名以上のチームを率いるリーダーまたはマネージャー経験を3年以上持ち、メンバーのモチベーション管理と円滑な対人コミュニケーションができることも求められます。ポートフォリオやテストのレビューによる候補者のスキル判定、テックブログや勉強会登壇などの技術発信にも携わります。
歓迎される経験は、オリジナルゲームエンジンの環境構築、Houdiniを使ったプロシージャルな環境構築パイプライン、UE5のLumenやNaniteを含むレンダリングパイプライン、モーションキャプチャやフォトグラメトリなどのワークフロー導入です。雇用形態は正社員ですが、経験やスキルにより契約社員で提示される場合があります。勤務地は東京都品川区で、残業代は全額支給、給与改定は4月、賞与があります。
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