GaaSプロジェクトの運営責任者として、方針や計画の策定、KPI設計、進捗とスケジュールの管理、運営チームの統括、メンバー育成支援を担います。ゲーム運営経験3年以上が必要です。
セガはセガサミーホールディングス傘下のゲーム開発・販売会社です。家庭用ゲーム機、PC、モバイル向けに、「ソニック」「龍が如く」「ぷよぷよ」「ペルソナ」のほか、海外スタジオによる「Total War」「Football Manager」などを世界で展開しています。
収益源は、ゲームの配信権、ダウンロード販売、基本無料タイトルのアイテム販売、製商品販売などです。ゲームで培ったIPを映画、商品、舞台、音楽にも展開しています。2026年3月期の単体売上高は1,297億5,000万円でした。
- 年収レンジ
- 4〜15百万円
- 中央値
- 5.3〜10百万円
- 英語を使う求人
- 5%
- 主な職種
- マーケティング 8
- プロジェクト管理 7
- データサイエンス 4
- 事業開発 3
Rankedに掲載中の56件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
56
SEGAの掲載中求人
海外市場向けオンライン・モバイルゲームの事業プロデュースを担当します。海外企業との交渉や契約、社内パブリッシュ体制の整備、P/L管理、タイトル分析と改善を、開発・運営・マーケティング部門と連携して進めるポジションです。
GaaS案件で新規ゲームタイトルの運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用体制を設計します。運営中タイトルのKPIや課題を分析し、改善提案と設計変更も担当。複数タイトルのレビューを行い、プロデューサーやディレクターと開発段階から運営方針を導きます。
セガグループの楽曲やIPの価値向上に向け、配信・フィジカル作品の企画、SNS施策、プレイリスト運用、ライセンス営業やタイアップの権利交渉を担当。アーティストや社内外の関係者と連携し、音楽の露出と収益拡大を推進します。ゲームを起点にした音楽展開やグローバルな施策にも関わります。
新規アーケードタイトルの企画からゲームデザイン、要件定義、スケジュール策定、品質管理、開発チームの体制づくりと推進までを担うディレクターです。アーケードまたはコンシューマタイトルの開発経験と、ディレクター以上の経験が各3年以上必要です。
PCオンラインおよびコンシューマ向けアクションゲームで、マップやクエストの設計、仕様作成、実装管理、品質確認までを担うゲームプランナーです。レベルデザイン開発とプランナーリーダー経験を活かし、ゲーム制作を推進します。
ゲーム開発を支援するテクニカルアーティストエンジニアとして、新技術の検証やデータパイプラインの設計・構築、Maya・Houdiniのツール開発、シェーダー試作、効率的なアセット制作手法の研究に携わります。ソニックシリーズを担当します。
新規コンシューマタイトルの企画から進行、費用、外注先、プロモーション、関係者対応までを統括するプロデューサーです。コンシューマタイトルのプロデューサー経験5年以上と、1本以上のリリース実績が求められます。
ハイエンド向けゲームのシナリオを企画・執筆し、テキスト調整、ボイス収録の管理、映像編集、演出まで担当します。物語をゲーム内の完成したシーンに仕上げる役割です。
ゲーム制作を支えるテクニカルアーティストとして、新技術の検証、ワークフローやデータパイプラインの整備、Maya・Houdini・Unreal Engine向けツール開発を担当します。品川区勤務の正社員求人です。
「Sonic」シリーズやレガシー作品の市場分析から戦略設計、広告・プロモーションの企画と実行管理まで担います。日本・アジア・中東を対象に、社内外の関係者や海外拠点と連携し、予算管理と効果測定も行うポジションです。
C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
コンシューマゲームのインゲームデータを分析し、PythonやSQLで機械学習・統計モデルを構築します。プレイヤー行動や施策効果を検証し、分析基盤の改善と製品・サービスへの提案まで担当するポジションです。
レガシーIPの復刻戦略案件を運用し、戦略担当チームを管理するポジションです。ブランド促進の企画、社内外との連携、新規商材の発掘と具体化まで、戦略立案から実行を担います。
ソニックシリーズの開発プロジェクトを統括し、新企画やプロモーション戦略の立案、進行・費用管理、情報集約、社外との調整を担うプロデューサー。コンシューマゲームの開発プロデューサー経験とビジネスレベルの日本語が必要です。
セガの開発スタジオで使われる、ゲーム内テキストやボイスを管理するローカライズツールを設計・開発・保守します。利用者支援や関係者との課題解決にも携わり、将来は開発チームを率いる役割を目指します。
新規・既存のモバイルゲームを対象に、プロデュース、プロジェクト管理、運用戦略、収支予測、体制構築、マーケティング、国内外との計画立案や契約交渉を担います。日本と海外で展開するタイトルの経験を生かせる正社員求人です。
セガの保有IPを活用し、フランチャイズ方針に沿ったキャラクターグッズ、アパレル、デジタル商品などの企画・開発を担います。企画戦略からコンセプト、価格、品質、進行管理、メーカーや販売部門との連携まで、複数案件を管理しながらチームを率いて推進します。
セガのIPを活用したキャラクターグッズ、アパレル、雑貨、デジタル商品などの商品企画・開発を統括します。戦略立案から商品化、メーカー交渉、販売部門との連携、KPI管理、約5名のチーム運営まで担うポジションです。
ソニックシリーズのゲームシナリオ制作を中心に、ディレクターや各セクションとの連携、音声収録の進行と品質確認、シナリオとゲームプレイを統合した進行管理、スクリプト設定まで担当します。コンシューマーゲームのメインシナリオライター経験3年以上が必要です。
ゲーム開発におけるテクニカルアート組織を統括し、描画パイプラインやツール開発、レンダリング最適化、ワークフロー整備、人材育成を進めます。将来は採用や評価、技術戦略にも携わります。
コンシューマゲームやPC向けハイエンドタイトルの技術方針を定め、C++による開発経験を生かして新技術の導入、エンジニアチームのリード、外部開発会社との技術連携と品質管理を担います。
Unityでのシェーダー開発や新しい映像表現の提案、Maya・Unity Editorを用いた制作支援ツールの開発を担当します。複数プラットフォームのグラフィック課題解決とエンジニア育成・リードにも携わります。
Mayaを用いた制作支援ツールの開発・保守やモーションリギング機能の刷新を担います。デザイナーの要望を整理し、複数部署の業務効率化を進めながら、メンバー育成や技術支援体制の強化にも取り組むポジションです。
新規オンラインゲームの開発で、敵やNPCの意思決定システム、自律行動、3D空間の経路探索と位置取りを担います。C++、Unreal Engine、Behavior Treeなどを用いたゲームAI開発経験を生かし、企画初期から大規模タイトルの中核メンバーとして実装と最適化に携わるポジションです。
RGGスタジオのゲームタイトルで使用する小物、武器、車両などのアセットを制作します。MAYAによるモデリングやテクスチャー、質感作成を担当し、フォトリアルな表現を追求します。ハイエンド作品の開発経験が求められます。
RGGスタジオが開発するゲームタイトルのイベントシーンやカットシーンを制作する職種です。アニメーション制作を中心に、ライティング、モーション編集、フェイシャル表現、カメラワーク、スクリプト、制作フロー構築などを担当します。
家庭用ハイエンドゲームのステージ制作を担当する背景デザイナーを募集します。モデリング、テクスチャ作成、ライティングまで一連の工程に携わり、MAYAを使用した開発経験とフォトリアル表現への関心が求められます。Unreal Engine 5、Substance、ZBrushの経験は歓迎されます。
ゲームで使用するハイエンドなキャラクターモデルを中心に、イメージ画の作成、モデリング、テクスチャー制作、キャラクターセットアップまで一連の制作を担当します。3DCGキャラモデル制作とMAYA・Zbrushの使用経験が必要です。
コンシューマー向けハイエンドゲームの開発で、キャラクターのアクションやアニメーション、バトル演出、カットシーンを制作・実装します。MAYAなどの3Dツール、モーションキャプチャ、手付アニメーションの実務経験を生かせる正社員求人です。
スタジオ収録からポスト処理までのモーションキャプチャー業務を担当し、キャラクターやフェイシャル、カメラのモーション編集、データ設定、システム保守、関連技術の調査・検証を行います。
SEGAのレガシーなコンシューマタイトルで、企画立案や中核となるゲームデザイン、要件定義を担当します。マイルストンと全体計画を管理し、成果物の品質確認、開発体制の構築、チームの開発推進まで幅広く担うポジションです。
家庭用ゲームタイトルのクライアント側を担当し、C++でゲーム進行、プレイヤーや敵の挙動、UI、物理演出などを実装します。内製エンジン、Unity、Unreal Engineを使い、仕様検証や技術課題の改善、他職種との連携による開発を進めるポジションです。
国内外向けコンシューマーゲームの販売やセールス施策に関するデータを分析し、マーケティング施策の効果測定、課題整理、仮説検証、改善提案まで担当します。統計知識を活かし、関係部署と連携して分析結果を行動につなげるポジションです。Python、R、SQL、Databricks等の経験は歓迎されます。
家庭用およびPC向けゲームアプリケーション、または内製ゲームエンジンの開発を担当します。C++での開発経験を生かし、ゲームをより面白くする技術的な提案や実装にも取り組むプログラマの募集です。
内製ゲームエンジンのシステムモジュールを設計・実装・最適化し、アセットパイプラインやオーサリングツールを開発します。C++によるゲーム開発経験とC#によるツール開発経験が必要です。WPF、Unreal Engine、Unityの経験やリーダー経験は歓迎されます。
『ソニック』シリーズのゲームデザインを担い、ディレクターや各セクションリーダーと連携しながら、プランナー全体または担当パートの仕様作成、進行管理、実装推進をリードします。コンシューマタイトル開発経験3年以上が必要です。
新規大型オンラインゲームに向け、GANやTransformerなどのGenerative AI技術を調査・開発し、ゲームへの応用を進める職種です。Pythonや深層学習フレームワークを用いた実務経験が求められます。
全国および海外のアミューズメント施設に展開する大規模ネットワーク基盤を担当します。ルーターやVPNの設計、障害対応、運用自動化、技術選定、チームメンバーの育成まで幅広く携わるポジションです。
家庭用ゲームなどのインゲームデータを分析し、プレイヤー行動の把握や製品・サービス改善を支援します。ログ・KPI設計、データ品質改善、分析環境の整備、開発チームとの連携、レポート作成まで担当します。
ゲーム作品のシネマティック映像を制作し、映像表現の演出や品質管理、外注先との進行管理を担うポジションです。MAYAを使った制作経験とアクション映像の作成経験が求められ、MotionBuilderやゲームのカットシーン制作経験、リーダー経験も歓迎されます。
内製エンジンまたはUnreal Engineを使い、レースゲームの車両挙動やCOM車AI、通信対戦の遅延対策、衝突判定をC++で実装します。技術課題の改善提案から実行まで担うポジションです。
開発中から発売後までのゲームタイトルを対象に、市場調査の企画・設計、アンケート・インタビューの管理、データ分析、報告、示唆出しを担当します。国内に加えアジア中心の海外調査にも携わり、企画・開発やマーケティング施策の判断を支援します。
Steamを中心としたゲームのデジタル配信設定を担い、ストア準備からリリースまでの進行を管理します。マーケティング・開発部門や国内外の関係者と連携し、スケジュール、方針調整、リスク管理を進めるポジションです。
ゲーム公式サイト、オンラインゲームの運営支援ツール、IPを活用したファン向けサイトの開発を担います。PHPやLaravel、AWS・GCPを用い、バックエンド設計、API連携、テスト、リリース、運用改善、コードレビュー、若手エンジニアの技術支援まで担当します。
家庭用ゲーム機やPC向けタイトルのエフェクト制作を担当し、品質管理、VFXチームのリード、若手メンバーの育成、外注管理などに携わるポジションです。Unreal EngineとHoudiniの経験を活かせます。
PCゲーム、アーケードゲーム、Webサービスなどで利用される決済システムの保守・運営を担当します。決済会社の選定や調査、仕様作成、テスト、社内外からの問い合わせ対応、新規決済導入を進めます。ECサイト運用経験が必要です。
ゲーム制作に携わるテクニカルアーティストとして、Houdiniを使ったアーティスト支援、制作環境の改善、DCCツールやゲームエンジンのパイプライン構築、シェーダー・マテリアルの最適化、Pythonなどによるツール開発を担当します。Unity・Unreal Engineの実務経験が求められます。
ビデオゲーム機、メダルゲーム機、キッズゲーム機などの筐体設計を担当します。3DCADによる設計・製図、図面修正、組立図やマニュアル用線画の作成に加え、試作機の組立・解体、検証試験の補助、外注設計の管理を行います。3DCAD経験5年以上が必要で、勤務地は東京都品川区です。
ビデオゲーム機、メダルゲーム機、キッズゲーム機などのアミューズメント筐体を対象に、電装・基板・ファームウェア設計、電気測定、新規デバイスの調査と選定を担います。電装設計、基板開発、組み込みプログラム開発の実務経験が3年以上必要です。
アミューズメント施設向け機器のハードウェア設計から組み立て、評価試験、製造関連文書の作成まで担当します。PC系または組み込み系機器の設計実務経験3年以上が必要です。
海外拠点が開発するゲームタイトルのプロダクトマーケティングを担います。日本・アジア市場向けの戦略立案、広告予算管理、販促進行、効果分析、開発スタジオや代理店との調整を行うポジションです。
セガ・アトラス・RovioのIPを活用した国内外のライセンスアウト営業を担当。海外クライアントやエージェントとの交渉、契約締結、社内稟議、IP監修などを行います。エンターテイメント業界とライセンス業務の経験が必要です。
エンタテインメント業界の新規事業領域を調査し、戦略立案から事業企画・開発までを担当します。社内やグループ各社との情報連携も行い、英語で業務を進められる方を募集します。
セガのゲーム開発職に関するオープンポジションです。応募者に適した社内の開発ポジションを検討したうえで選考を行います。正社員として東京都品川区の住友不動産大崎ガーデンタワーで勤務します。給与は応相談で、セガは家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けゲームなどの企画・開発・販売・運営を行っています。
スマートフォンおよびマルチデバイス向けゲームの中核設計と開発全体を担うポジションです。50人以上のチームを率いた経験、開発開始からリリースまで携わった経験、ゲームシステムの設計経験が求められます。