Team ASOBIのゲーム制作で、建築物や自然物などの環境アセットを3Dモデルとテクスチャとして制作し、レベル構成や品質・性能の調整まで担当します。Maya、ZBrush、Substance Painter/Designerの経験を生かし、環境アート担当者やレベルデザイナーと協力します。東京勤務で、試用期間後はリモートワークが可能です。
Team ASOBIのゲームデザインチームで、ゲームプレイの仕組みを発想・設計し、スケッチやプレゼンテーションで提案する役割です。Mayaベースのゲームエディターで独自性のあるレベルを制作し、他職種と協力しながらゲーム開発の知識と技術を身につけます。東京エリアでのオンサイト勤務です。
Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクター、プロップ、背景などの3Dモデルやテクスチャを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを用い、他職種と連携しながらゲーム開発の技術を学びます。経験不問で、東京エリアのオンサイト勤務です。
Team ASOBIのアニメーションチームで、ゲームに登場するカートゥーン調・メカニカルなキャラクター、プロップ、乗り物の手付けアニメーションを制作します。Mayaを使い、プログラマーと連携して動きを実装し、納期までの進行を担います。契約社員は開始6か月間オンサイト、フリーランスはリモート勤務が可能です。
PlayStationのコンソール、モバイル、Web、PCなどに表示されるUIメッセージを作成します。UXデザイナーやエンジニア、ローカリゼーション担当と協業し、多言語展開を見据えて製品体験を改善します。
ゲーム開発の各工程を横断して進行を管理し、チームリードと連携しながら要件整理、課題解決、スケジュール調整、複数プロジェクトの進捗管理を担います。
Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
Team ASOBIで、プレイヤー操作とゲームプレイの仕組みをC++で実装するジュニア職です。物理エンジンを使った試作と改善を進め、システムプログラマー、ゲームデザイナー、アーティストと協力して、ゲームプレイ要素を完成品質まで仕上げます。東京でのオンサイト勤務です。
PlayStationのオーディオソフトウェア基盤を設計・実装し、Audio CODECや音声信号処理を用いた低遅延化、組み込み環境での最適化、ハードウェア特性に応じた性能改善を担います。
オンラインゲームのロジック、リアルタイム通信サーバー、UI、Web API、バックエンドや開発支援ツールを設計・開発します。2028年3月卒業予定者を対象に、オブジェクト指向によるプログラミング経験を求めています。
スマートフォン向けゲームのタイトルチームで、Unityを用いたグラフィックス機能の設計・実装を担当します。シェーダやアセット、制作ツールの開発、性能改善、アーティスト支援に加え、必要に応じてゲームクライアント全般にも携わります。
QualiArtsのスマートフォンゲームで、キャラクターデザインや3D制作など2D・3D全般の品質と進行を管理します。制作フローの整備、メンバー配置、外注管理を通じてゲームの世界観を形にします。
オンラインゲームの仕様作成、データ作成、スケジュール管理を担当します。2027年3月卒業予定者を対象に、日常的にゲームをプレイし、チームで協働できる方を募集しています。
新規ゲーム事業の戦略立案から実行、組織マネジメントまでを担います。「レシチャレ by クラシル」など既存サービスとのポイント連携や相互送客を含め、ゲーム単体にとどまらないtoC事業の成長を設計します。
オンラインゲーム開発に関わるエンジニア総合職です。ゲームロジック、通信ゲームサーバー、UI、Web API、各種ツールやデータ基盤などの設計・開発を担当します。
ゲーム開発用のリアルタイムVFXを制作し、表現方針と制作の進め方を定める役割です。メンバーへの指導・レビュー・フィードバックを通じて品質を高め、Maya、Houdini、Photoshop等でのアセット制作と部門横断の連携、最適化を担います。
自社ソーシャルゲームの運営または新規開発における企画を担当します。ゲームデザイン、レベルデザイン、仕様・データ作成、KPIやユーザー意見の分析を通じてタイトルを改善します。
Puzzle/Merge系F2Pゲームの新機能を設計・仕様化し、導入から定着までの導線、難易度、報酬、ゲーム内経済をデータとA/Bテストで継続的に改善します。
「ブルーロック Project: World Champion」「ドラゴンエッグ」などのソーシャルゲームで、ゲームUIや訴求画像、関連グラフィックを制作します。アートディレクションやリードデザインにも携わります。
パズルゲームのメカニクス、進行、難易度、報酬、ゲーム内経済を設計・調整します。プレイヤーデータやKPIを分析し、A/Bテストと継続的な運用改善を通じて、体験、継続率、マネタイズの向上を目指します。
オンラインゲーム制作に関わり、キャラクターや背景、3Dモデル、テクスチャ、UI、モーション、エフェクト、カメラワークなど幅広いデザインを担当します。
ソーシャルゲームの3Dアート制作を統括し、テーマに沿ったCGコンセプト策定、チームの制作・品質管理、外部会社の進行管理を行います。MayaやUnityによる制作にも携わります。
東京を拠点に、モバイルゲームの2Dアート、販促クリエイティブ、UI/UXを統括する役割。社内外の制作者を率い、品質・コスト・納期を踏まえた制作を推進し、生成AIを活用した企画、量産、修正、品質管理の工程整備を担う。