GaaSプロジェクトの運営責任者として、方針や計画の策定、KPI設計、進捗とスケジュールの管理、運営チームの統括、メンバー育成支援を担います。ゲーム運営経験3年以上が必要です。
GaaS案件で新規ゲームタイトルの運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用体制を設計します。運営中タイトルのKPIや課題を分析し、改善提案と設計変更も担当。複数タイトルのレビューを行い、プロデューサーやディレクターと開発段階から運営方針を導きます。
モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、キャラクターの表情を動きとして制作します。表現の検証、制作支援ツールによる効率化、品質管理・監修まで担い、Mayaなどの経験を生かしてチームでゲーム開発に携わります。
セガグループの楽曲やIPの価値向上に向け、配信・フィジカル作品の企画、SNS施策、プレイリスト運用、ライセンス営業やタイアップの権利交渉を担当。アーティストや社内外の関係者と連携し、音楽の露出と収益拡大を推進します。ゲームを起点にした音楽展開やグローバルな施策にも関わります。
Granblue Fantasyのコンテンツやイベントを対象に、企画立案、ゲーム仕様・企画書の作成、バランス調整を担います。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの制作進行を管理し、開発から運用まで関係部署と連携して進めます。Excelでの文書作成と1年以上のゲーム関連経験が必要です。
新規サービスやゲーム、Webサイト、社内ツールなど幅広い案件で、UI設計とグラフィック制作を担うデザイナーです。FigmaやAdobe製品を使い、企画意図を形にします。
新規アーケードタイトルの企画からゲームデザイン、要件定義、スケジュール策定、品質管理、開発チームの体制づくりと推進までを担うディレクターです。アーケードまたはコンシューマタイトルの開発経験と、ディレクター以上の経験が各3年以上必要です。
Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
CAPCOM IDなどのWebサービスやゲーム関連施策の制作・開発を推進。 要件整理や社内外との調整、品質確認、公開後の効果測定・改善を担い、関係部署や制作会社と連携して案件を進めます。 Web制作ディレクションの経験を生かし、コーダー、デザイナー、エンジニアと協力する職種です。
音声・音響関連のレコーディングでエンジニア業務を担当し、MAミキシングなどに携わります。映画・テレビ・音楽・ラジオのスタジオ収録経験を生かせ、ゲーム業界未経験者も応募可能です。音楽系ツールの知識と使用経験、制作関係者との円滑な連携が求められます。勤務地は東京都内の渋谷区または目黒区です。
約10名のシナリオ専門組織を率い、専門性向上の施策立案とメンバー育成を進めます。デジタルゲームの世界観・シナリオ制作では、メインライティングや複数ライターの進行管理、修正指示も担当します。
コンシューマゲームのレベルデザインやゲームシステム、プレイヤーアクション、NPC、通信機能、シナリオなどを企画します。ゲーム会社で5年以上の開発経験と、メインプランナーまたはリーダーとして他部門を牽引した経験が求められます。
『グランブルーファンタジー』などのバトル演出に使われるミニキャラについて、ラフから線画、着彩までを担当し、アイテムアイコンのイラストも制作します。人体・衣装・構造物を正確に描く力や、既存の絵柄に合わせる作画経験を生かせる正社員求人です。
自社ゲームIPのフィギュアやプラモデルを中心に、商品企画から仕様決定、原型・彩色監修、海外工場との品質確認、量産までの進行とコストを管理します。イベント対応、契約手続き、サンプル管理も担い、関連分野で3年以上の経験と赤入れの実務経験が求められます。
スマートフォンを中心とするモバイルゲームのグラフィックスを、Unityで設計・実装するエンジニア職です。シェーダ、アセット、制作ツール、性能調整を扱い、アーティストと連携しながら、必要に応じてゲームクライアント全般の開発にも携わります。
パチンコ・パチスロ機のゲーム仕様や演出内容を企画し、仕様書作成、演出期待度の調整、プロジェクト計画、進捗管理まで担当します。遊技機開発経験と、チームと主体的に連携する力が求められます。
開発・運用中のゲームに使用する楽曲やBGMを制作するポジションです。必要に応じて社外への制作依頼、進行管理、ディレクションも担当します。ゲームまたは映像制作でのBGM経験、音楽ツールの知識・使用経験、作品提出が必要です。勤務地は東京の渋谷区または目黒区で、正社員の週5日オフィス勤務です。
長期運営中のMMORPG「FINAL FANTASY XIV」で、シナリオや世界観、テキスト、モンスター・ボス戦、マップなどの企画とデータ作成・実装を担当します。企画書・仕様書の作成やコンテンツの調整も行い、日本語で関係者と連携しながら継続的なアップデートを支えます。
スマートフォン向けゲームのクライアント開発で、Unityを用いたレンダリングシステムやシェーダの設計・実装を担います。グラフィックス領域のリードとしてメンバーをまとめ、アーティスト支援、アセット制作ツール開発、性能改善、ゲームクライアント開発にも携わります。
ゲーム内キャラクターの設定や原案を考案し、プランナー、イラストレーター、デザイナーと協力して制作します。画像データの管理・加工、資料作成、情報収集、電話やメールでの対応も担います。ゲームやエンターテインメントへの関心を生かせる職務です。
ファイナルファンタジーやドラゴンクエスト、HD新規タイトル、モバイル新規タイトルなどの開発で、キャラクター・エネミーのバトルモーション、シネマティック用イベントモーション、フェイシャルアニメーションを制作します。DCCツールの経験とポートフォリオが必要です。
運営中または開発中のゲームをテストし、不具合の発見・報告や修正確認、ゲームバランス調整を支援します。テストケース作成、進行管理、メンバー管理も担うデバッグ担当です。
ゲーム開発のシニアエンジニアとして、クライアントやツール・ライブラリなどの基盤を設計・実装し、プロジェクトの技術推進を担います。小規模開発では複数の役割、大規模開発では性能・拡張性・運用を考慮した開発を行い、AI活用による効率化にも取り組みます。