ホロライブ全体やユニット単位の施策を設計し、配信番組、プロダクション企画、タレント管理などの部門と進捗を調整する。ファンの動向やニーズを踏まえて実施時期を組み立て、部署間の交渉を通じて計画を進める。50名以上かつ複数部門を含むプロジェクトの管理経験が必要。
この求人について
ホロライブプロダクションの大規模なリアルイベントで、コンセプト設計とビジュアル制作のディレクションを行います。テーマや世界観に基づくアートコンセプトを立案し、ロゴ、キービジュアル、告知バナー、配信素材、イベントブースなどの制作を進めます。社内の関連部署や社外の協力会社と折衝し、制作会社へチェック結果を返して品質を管理します。
自らコンセプトを立案し、制作進行から実施・完成までやり遂げたアートディレクション経験が必要です。イベント全体だけでなく、ロゴやキービジュアルなど個別制作物のディレクション経験も対象になります。発注者として外部のデザイン会社と折衝した経験、IllustratorとPhotoshopの実務経験、二次元コンテンツを用いたデザインへの関心が必須です。ポートフォリオや制作物の提出も求められます。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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ホロライブのキャラクターやビジュアルコンセプト、Live2D・3D用衣装、イベント・グッズのキービジュアルを制作・監修。ゲームかVTuber業界でのイラスト・アートディレクション経験が必須です。自身のイラスト制作スキルと作品提出も必要で、タレント・外部パートナーと協議します。
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ホロライブのキャラクターデザインとビジュアル方針を考え、Live2D・3Dモデルの衣装やグッズ・イベントのキービジュアルを制作・監修する。タレントや外部パートナーとの協議も担当。ゲームまたはVTuber分野のイラスト・アートディレクション経験と、自分の作品を示す資料が必要。
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ゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグと、担当チームの管理・育成を担う。プランナーだけでなくデザイナーやプログラマを含む職種を調整するリード職。商用ゲームの開発、ゲーム設計・仕様策定、課題解決に加え、チームや他職種を管理した経験とスタッフ育成経験が必要。
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新規アーケードタイトルの企画からゲームデザイン、要件定義、スケジュール策定、品質管理、開発チームの体制づくりと推進までを担うディレクターです。アーケードまたはコンシューマタイトルの開発経験と、ディレクター以上の経験が各3年以上必要です。
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デジタルサービスの顧客体験設計から実装レビューまで、クライアントやデザイナー、エンジニアと協働して携わります。アートディレクターはチームと世界観をリードし、デザイナーはUI・ビジュアル制作を担います。