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この求人について

第2事業部で、3Dハイエンドゲームのカットシーンとキャラクターレイアウトを企画意図に沿って形にする職種です。 絵コンテやプリビズによる事前設計からゲーム内への実装までを担い、カメラワークとキャラクターの配置を制作します。 ゲームエンジンおよび自社カットシーンエディタでシーンを組み込み、ライティング、フェイシャル表現、エフェクトに関する発注・調整も担当します。 実機で見え方を検証し、制作ツールの改善案を出すほか、他職種と協力してカットシーン全体の品質を管理します。 演出意図を映像として届けることが、制作の中心となります。 応募には、ゲームまたはCGアニメーション業界でシネマティクス制作に携わった経験が2年以上必要です。 MayaなどのDCCツールを用いたカメラワーク・レイアウト制作の経験に加え、ゲームエンジン上でカットシーンを作成し、実装した経験も求められます。 さらに、演出意図を読み取り、映像表現として具体化できる能力が必須です。

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