ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲーム開発を支えるJenkins・GitLabなどのCI・CD基盤を設計・構築・保守する。Kubernetesクラスターを運用し、オンプレミスとクラウドの混在環境を管理する。監視基盤、サービスレベルのダッシュボード、アラートを整え、権限管理、監査ログの収集・分析、サプライチェーン対策などで情報漏洩を防ぐ。開発・情報システム部門との連携や運用文書の改善、担当チームの進行管理、調整、評価・育成も担う。
必須条件は、CI・CDやビルド環境などの開発基盤の設計・構築・運用経験が5年以上、AWS・Azure・GCPなどのクラウド実務が3年以上あること。Git・Perforceなどのバージョン管理運用、アクセス制御やログ監視などの情報漏洩対策、チームマネジメントの経験も必要となる。
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累計1,000万DLの「レシチャレ」を支えるバックエンド部門で、開発とマネジメントを担います。技術戦略や基盤構築、組織改善、購買データとAIの活用を経営・事業と連携して推進します。