ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲームのゲームプレイを設計・実装しながら、担当チームを管理する。進行管理、関係者との折衝・調整、評価、育成に加え、バトル、プレイヤー挙動、レベルデザインに関わる内容、UIなどを扱う。仕様を実装するだけでなく、企画段階の試作から遊びの核を実現する。プランナーの要件整理と仕様調整、研究開発部への技術調査依頼、新しい仕組みの提案も行い、経験や強みを生かせるチームに所属する。
必須条件は、C++・C#などによるコンシューマゲームのプログラミング経験と、人材育成の経験の両方。商用ゲーム一般ではなく、コンシューマゲームの経験が対象となる。最低経験年数や過去のチーム人数は指定されていない。自ら遊びを考えて実装し、技術の専門性とチームを率いる能力を伸ばしたい人を想定している。
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