テクニカルアーティスト組織のツール・プラグイン開発を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務、Mayaでの高度なPythonツール制作、DCCのスクリプト・プラグイン開発を率いた経験が必要。開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
ゲームフレームワークと内製エンジンを設計・実装し、シリーズ共通のフレームワークやゲーム用アセットを作るツールも開発する。これらの仕組みに関する研究開発を担当し、利用する開発者と使われ方を考えて制作する。新しい技術を調べ、自ら考えを伝えながら、周囲と協力して開発を進める。
応募にはC++による開発経験と、ライブラリまたはツールを実装した経験が必要。応募作品は当初求められないが、選考中に過去に作成したプログラムを提出する場合がある。ポケットモンスター関連のキャラクター、企画、ゲームは提出作品の対象外となる。
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