ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
テクニカルアーティスト組織で、ツール・プラグイン開発全般のマネジメントと技術ディレクションを担う。DCC環境を整え、アーティストや開発者がどのように使うかを考えて開発する。新しい技術を調べ、自ら考えを発信し、周囲と協力して制作を進める。
応募には、グラフィックデザイナーまたはプログラマの実務、Mayaで高度なPythonツールを制作した経験、DCCソフトのスクリプト・プラグイン開発を率いた経験が必要。Mayaの例としてmultiprocessing、PyMEL、Python API 2.0、PySide2、Qt Designerが挙げられる。開発ツール、エンジン、アセットのワークフローなど、ゲーム開発全般の幅広い知識も求められる。応募資料はソースコードではなく、過去に作ったツールの目的と機能をまとめて提出する。
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