テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
ゲームフリークは、『ポケットモンスター』シリーズなどのゲームを開発しています。『スカーレット・バイオレット』はパルデア地方を舞台にしたオープンワールドRPGで、『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではポケモンの調査や捕獲にアクションを組み合わせています。
シリーズ以外のオリジナルゲームにも取り組みます。『スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』では、キタカミの里とブルーベリー学園を舞台にした追加ダウンロードコンテンツを制作し、新しい人物やポケモン、物語を本編の冒険に加えています。
- 年収レンジ
- 4〜12百万円
- 中央値
- 5〜9百万円
- リモート・ハイブリッド
- 93%
- よく求められるスキル
- C++ 10
- C# 3
- AWS 1
- Azure 1
- Git 1
- Google Cloud 1
- 主な職種
- DevOps 3
- プロジェクト管理 2
- バックエンド開発 1
- 人事・採用 1
Rankedに掲載中の42件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
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GAME FREAKの掲載中求人
バトル、背景、イベントシーンなどのゲームエフェクト制作を率い、テイスト、仕様、品質、制作フローを整える。エフェクト用の簡単なモデルとテクスチャを作り、ゲームで制作・実装した実務経験が必要。チームの品質管理または他職種との仕様設計経験を生かし、実装方法や課題解決を進める。
ゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグと、担当チームの管理・育成を担う。プランナーだけでなくデザイナーやプログラマを含む職種を調整するリード職。商用ゲームの開発、ゲーム設計・仕様策定、課題解決に加え、チームや他職種を管理した経験とスタッフ育成経験が必要。
ゲーム内の人物やポケモンのアニメーションを制作し、担当領域の進行管理とスタッフ育成を担うリード職。ゲームのモーション制作実務が2年以上必要で、Maya・3ds Maxなどの経験を生かす。チームの品質管理、または他職種とモーション仕様を設計した経験も求められ、人物・クリーチャーの作品を提出する。
コンシューマゲームの背景モデル制作を率い、テイストや仕様の決定、品質管理、制作パイプラインと作業フローの整備を担当する。3Dツールによるゲーム背景制作と、規模を問わない背景チームの牽引経験が必要。後進育成またはアセット制作管理の経験を生かし、他職種と実装や課題解決を進める。
コンシューマゲームの人物モデル制作を率い、テイスト、仕様、品質、制作パイプラインを整える。ゲームでの人物モデリング実務が2年以上あり、規模を問わずキャラクターモデルチームを牽引した経験が必要。Maya・3ds Maxなどの実務と、品質管理または他職種との人物モデル仕様設計経験を生かす。
ゲーム内のフィールド・屋内外エリアとカットシーンの照明制作を率い、品質管理や制作環境の構築を担当する。ゲームのライティング実務が2年以上あり、照明チームを率いた経験が必要。3DCGの照明・ポストプロセス実務と、物理ベース描画、シェーダー、カメラ、色調整などの知識を生かす。
ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
テクニカルアーティスト組織のツール・プラグイン開発を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務、Mayaでの高度なPythonツール制作、DCCのスクリプト・プラグイン開発を率いた経験が必要。開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
コンシューマゲームの実装と担当チームの管理を担うリード職。遊びの試作、仕様調整、技術調査のほか、開発の進行管理、メンバーの評価・育成を進める。コンシューマゲームでのプログラミング経験とスタッフ育成経験が必要で、担当する実装を進めながら、チームの作業と成長を支える。
コンシューマゲームの通信機能を実装し、チームの進行・評価・育成を管理する。プランナーとの仕様調整、外部企業とのサーバーAPI設計、R&Dとの環境調整も担当。ゲームのプログラミング、P2Pまたはインターネット通信のクライアント実装、スタッフ育成の経験が必要なリード職。
ゲームの世界観・キャラクター設定を提案し、品質と制作進行を管理する。メンバーや外部クリエイターとデザイン方針を調整し、制作を完了まで導く職種。商用ゲーム開発とゲーム設計・仕様策定、課題解決の経験に加え、シナリオ、世界観、キャラクター設定、テキスト制作の経験が必要。
オンライン技術で新しい遊びや遊びの幅を広げる研究開発を推進し、コンシューマゲームの通信プログラムを作る。C++・C・Rustなどの高度なシステム開発能力と、厳しい性能または拡張性の要求を満たす仕組みを自ら考案・実装した経験が必要。新しい技術を継続的に学び、チーム内外と開発を進める。
ゲーム開発のCI・CD基盤、Kubernetes、オンプレミスとクラウドの環境を管理し、監視・セキュリティ対策とチーム運営を担う。開発基盤の設計・構築・運用が5年以上、クラウド実務が3年以上必要。バージョン管理、情報漏洩対策、チーム管理の経験を生かして開発部門と連携する。
Houdiniによるプロシージャルワークフローを研究・構築・導入する。デザイナーまたはプログラマの実務、Houdiniのワークフローを構築・導入した経験、DCCツールのスクリプト・プラグイン制作が必要。開発ツール、ゲームエンジン、アセット制作工程の知識を生かし、周囲と制作を進める。
3Dゲームのコンセプトアート、キャラクター・背景デザイン、モデル制作の設定画を作る。ゲームや映像でのアート・デザイン実務、デッサンや構成の技能、作品の方向性に合わせる力、Photoshopなどでの2D制作経験が必要。ゲームの遊びや体験を理解して提案し、業務にはビジネスレベルの日本語が求められる。
コンシューマゲームの通信プログラムを開発するR&D職。C++による開発技能と、P2Pまたはサーバー・クライアント型ゲームでクライアント側を実装した経験を生かす。通信方式とクライアント実装に重点を置いたプログラミングの専門職で、コンシューマゲームに組み込む通信機能を担当する。
グラフィックスライブラリと関連ツールを設計・実装し、ゲームの方針に合う映像表現を研究開発する。C++の開発経験と、先行研究・社内ライブラリ開発・案件内の担当などのグラフィックス実務が必要。描画APIやレンダリング、座標変換、照明などの基礎知識とDCCツールの知識を生かす。
コンシューマゲーム開発のCI・CD環境を構築・最適化・運用し、開発環境のセットアップを効率化、自動化する。ワークフローを自動化するツールやスクリプトの開発経験が必要。利用する開発者を意識して周囲と制作を進める。フルリモート勤務も可能で、希望する場合は応募時に伝える。
ポケットモンスターシリーズの開発で、スケジュール、人員、予算を管理し、PM組織の整備と業務改善を進める。課題解決で成果を挙げた経験に加え、ゲーム・映像・Web開発の案件管理、または業界を問わないチーム管理のいずれかが必要。関係者を巻き込み、分析と実行で案件を推進する。
コンシューマゲームの人物モデルを中心に制作し、テイスト、仕様、品質、制作パイプラインを整える。ゲームでの人物モデリング実務が2年以上必要で、Maya・3ds Maxなどを使った経験を生かす。チームの品質管理、または他職種と人物モデルの仕様を設計した経験も求められる。
コンシューマゲームの企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善、デバッグを担当するプランナー職。商用ゲームの開発経験と、ゲームを設計・構築して仕様へ落とし込む力、問題を解決する力が必要。開発プラットフォームは限定されず、他のゲーム開発職種で培った経験を生かす応募も可能。
コンシューマゲームの人物モーションを制作し、表現のテイスト、仕様、品質、制作フローを整える。案件の状況と適性により人物、ポケモン、または双方を担当する。家庭用ゲーム機かスマートデバイス向けゲームでのアニメーション制作経験が3年以上必要で、MayaとMotionBuilderを使用する。
コンシューマゲームの遊びを設計・実装するプログラマ職。企画段階の試作、プランナーとの仕様調整、R&Dへの技術調査依頼や新方式の提案を行う。C++・C#などを用いた商用ゲームのプログラミング経験が必要で、開発プラットフォームは限定されていない。強みに応じてゲーム内の機能を担当する。
Houdiniでプロシージャルワークフローを構築するジュニア職。デザイナーまたはプログラマの実務、Houdiniの使用、DCCツールのスクリプト・プラグイン制作の経験が必要。ゲームのグラフィックアセット制作に関する基礎知識を生かし、使う開発者を意識して周囲と制作を進める。
DCCソフトのツール・プラグインを開発し、運用を支援するジュニア職。デザイナーまたはプログラマの実務、DCCのスクリプト・プラグイン制作経験、ゲームのグラフィックアセット制作の基礎知識が必要。利用するアーティストや開発者を意識し、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。
ゲーム開発会社の管理部門で、人事と採用の幅広い業務を担うジュニア職です。開発部門の採用要件を整理し、人材紹介会社との連携や採用広報、研修の企画・運営を進めます。大卒以上と、分野を問わない課題解決業務の経験が必要で、業務上の日本語能力はJLPT N1相当が求められます。
ポケットモンスターシリーズの開発で、スケジュール、人員、予算の管理とPM組織の整備・改善に関わるジュニア職。大学卒以上、2年以上の社会人経験、課題解決業務の経験が必要。論理的に考え、関係者と話し合って案件を進める。業務上の意思疎通ができるJLPT N1相当の日本語が求められる。
オフィス設備・備品や業者との契約を管理し、総務業務の改善を進める担当者です。社内イベント、防災対応、IT機材・アカウント・ライセンスの管理も含みます。大卒以上、総務・管理系業務3年以上と、業者対応や在庫管理、Excel関数を使った資料作成などの経験が求められます。
コンシューマゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグを担当するジュニアプランナー職。1年以上の社会人経験が必要で、ゲーム業界の経験は必須とされていない。応募時はオリジナルゲームの企画書をPDFで提出し、ポケモンなど他者の作品・知的財産を使わず、自分の企画を示す。
バトル、背景、イベントシーンなどのコンシューマゲームのエフェクトを制作し、制作環境も整えるジュニア職。エフェクト用の簡単なモデルとテクスチャを作った経験と、ゲーム開発または映像でのエフェクト制作経験が必要。Maya、Photoshop、After Effects、Substance Designer、Houdiniを使用する。
ゲーム内キャラクターのアニメーションを制作するジュニア職。プロジェクトの状況と適性に応じて、人物、ポケモン、または双方を担当する。Maya・3ds Maxなどで手付けの人物モーションを制作した実務経験が必要で、MayaとMotionBuilderを使う。応募作品は人物の基礎動作などを提出する。
3Dゲームのコンセプトアート、キャラクター・背景デザイン、モデル制作の設定画を作るジュニア職。デッサンや構成の基礎技能、作品の方向性にデザインを合わせる力、Photoshopなどでの2D制作経験が必要。ゲームの遊びや体験を理解して提案し、業務にはビジネスレベルの日本語が求められる。
ゲームのコンセプトに合うUIのデザイン、レイアウト、アニメーション、アイコンを制作するジュニア職。ゲームでのUI制作実務、グラフィックツールによる素材作成、UI・UXの基礎知識、動きのあるUIを作る技能が必要。絵で他スタッフにイメージを伝え、将来は仕様設計や品質管理も担当する。
コンシューマゲームの人物モデルを中心に制作するジュニア職。Maya・3ds Maxなどでウエイトを含む人物モデリングを経験し、他スタッフへ絵でイメージを伝える力が必要。制作にはMaya、Substance Painter、ZBrush、Photoshopを使い、日本語はJLPT N1相当が求められる。
コンシューマゲームのマップモデルを制作するジュニア職。Maya・3ds Maxなどで背景のモデリング、テクスチャ、アニメーションを制作した実務経験が必要。簡単な写真や口頭のイメージから3Dモデルを作り、絵で他スタッフに指示できる力を生かす。応募作品には背景作品を含める。
コンシューマゲーム開発のCI・CD環境を構築・最適化・運用し、開発環境のセットアップを効率化、自動化するジュニア職。ワークフローを自動化するツールやスクリプトの開発経験が必要で、学生時代や個人制作も対象となる。新しい技術を調べ、利用する開発者を意識して周囲と制作を進める。
バトルシステムとパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能や開発ツールを開発するジュニアR&D職。C++での開発経験が必要で、第二新卒も応募できる。技術を利用する開発者と使われ方を考え、周囲と協力して制作する。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
コンシューマゲームのバトル、プレイヤーの動き、レベル内容、UIを実装するジュニア職。企画段階の試作から遊びの核づくりに関わる。C++・C#などのプログラミング技能と、ベクトル・行列・クォータニオンなどの3D数学、ゲームまたは一般消費者向けアプリの開発経験が必要。個人制作も対象になる。
グラフィックスライブラリと関連ツールを設計・実装し、ゲームの方針に合わせた映像表現を研究開発するジュニア職。C++の開発経験は学生時代や個人制作でもよく、描画API、レンダリング処理、座標変換、照明などのいずれかの基礎知識が必要。技術の利用者を意識し、周囲と協力して開発する。
コンシューマゲームのキャラクターAIエンジン、開発ツール、ワークフローを立案・実装するジュニア職。C++とキャラクターAIの開発経験がともに必要で、学生時代や個人制作も対象になる。新しい技術を調べ、利用する開発者を意識して周囲と制作を進める。第二新卒も応募できる。
ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行うジュニア職。プログラミング言語を使った研究または開発経験が必要で、学生時代や個人制作も対象。利用する開発者を意識して技術を調べ、周囲と連携して制作する。