ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
オンライン技術を使った新しい遊びや、遊びの幅を広げる提案・研究開発を推進する。コンシューマゲームの通信プログラミングを担当し、マルチプレイやサーバー側の技術に取り組む。利用者と使われ方を考え、自ら考えを発信しながらチーム内外と連携して開発する。
必須条件は、最新技術や未知の領域を継続的に学ぶこと、高度なシステムプログラミング能力があること、拡張性の高い仕組みや厳しい性能要件を解決するシステムを自ら考案・実装した経験があること。言語の例はC++、C、Rust。応募資料にポケットモンスター関連の作品を含める場合は、業務として担当したものに限られる。
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累計1,000万DLの「レシチャレ」を支えるバックエンド部門で、開発とマネジメントを担います。技術戦略や基盤構築、組織改善、購買データとAIの活用を経営・事業と連携して推進します。