ゲームのカートゥーン調・メカニカルなキャラクターや小道具、乗り物を手付けでアニメーション化。 Mayaを扱い、作品の演出スタイルに合わせて動きを調整し、プログラマーとゲーム内の挙動を実装します。 社内ツールや制作工程を習得しながら、キャラクターの個性とユーモアを形にする役割です。
この求人について
Team ASOBIのアートチームで、ゲーム内の環境表現を担う3Dエンバイロメントアーティスト。 環境アートチームやレベルデザイナーと連携し、アセット制作からレベル実装、品質やパフォーマンスの調整まで進める。 有機物や建築物の高品質な3Dモデルとテクスチャを制作し、社内エディターでレベルを構成する。 ゲームプレイを引き立てる画面づくりや、限られたコンセプトアート・指示をもとにしたレベル全体の構想も担当。 応募にはゲーム開発、長編映画、VFXのいずれかで環境アーティストとして働いた経験が必要。 Maya、ZBrushまたは同等ソフトでのモデリングとUV、Substance Painter/Designerによるテクスチャ制作の高い技術が求められる。 指定されたアートスタイルへの適応、写実的な質感を遊び心ある表現に生かす力、自律的な進行と納期順守も必要。 選考では応募者自身の時間と環境を使う実技試験がある。
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