PlayStation製造領域のミッションクリティカルなITシステムを担うエンジニアチームを統括します。 オンプレミスのインフラやソフトウェアの設計、コンテナ基盤、セキュリティ、安定運用と改善を推進。 設計・製造部門などの要求整理や外部パートナーとの連携も担います。
この求人について
Team ASOBIのゲームプレイプログラミングチームで、PlayStation作品の操作感やプレイヤーの行動に関わる機能を開発します。 物理エンジンによるシミュレーションに加え、独自アルゴリズムも使い、アイデアを試作段階から実際のゲームに組み込める品質へ引き上げる役割です。 チームの制作実績には『ASTRO BOT』があります。 物理技術を軸にゲームプレイの仕組みを設計・実装し、短いサイクルで試作を改善します。 ゲームデザインの視点や創造性を活かしたインタラクションを形にし、システムプログラマー、ゲームデザイナー、アーティストと協力して完成度を高めます。 社内ゲームエンジン、システム、ツールを習得し、自分の作業を管理して品質と納期を保つことも担当します。 応募には、ゲーム制作の実務経験5年以上、物理エンジンまたは関連アルゴリズムへの深い知識、C++での開発経験、ゲームプレイのプロトタイピング経験が必要です。 前向きな協働姿勢、良好なコミュニケーション、自律的に課題へ取り組む姿勢も求められます。
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