Sony Interactive Entertainment

ビデオゲーム · ゲーム機器 · デジタル娯楽プラットフォーム · 米国カリフォルニア州サンマテオ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ソニーグループの完全子会社としてPlayStation事業を担う企業です。PlayStation 5や周辺機器、PlayStation Portal、PlayStation Studiosのゲーム、PlayStation Store、定額制のPlayStation Plusを世界の利用者に提供しています。

収益源はハードウェアとゲームの販売、デジタルソフトウェアや追加コンテンツ、ネットワークサービスです。外部のパブリッシャーや開発会社にもコンテンツ流通基盤を提供しています。ソニーはこれらをゲーム&ネットワークサービス分野に含めて開示しており、SIE単体の売上高は公表していません。

英語を使う求人
7%
リモート・ハイブリッド
23%
よく求められるスキル
  • C++ 13
  • Linux 9
  • Kubernetes 4
  • Python 3
  • AWS 2
  • JavaScript 2
主な職種
  • バックエンド開発 4
  • DevOps 4
  • プロジェクト管理 4
  • セキュリティ 4

Rankedに掲載中の44件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。

44

7

正社員

採用

管理職

人事

大手企業

大企業

Sony Interactive Entertainmentの採用組織を統括し、新卒・中途採用に関する中長期戦略の策定・実行を担います。採用データの分析、予算・人員配置の管理、選考・入社受け入れプロセスの改善を進め、国内外の人事・事業部門と連携して採用活動を主導するポジションです。

正社員

英語必須

プロジェクト管理

Gaming

英語チーム

シニア

PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスなどを対象に、企画初期から市場導入までのプログラムを横断管理します。計画・進捗・リスク・関係者調整・報告を統括し、グローバルチームと製品リリースを推進します。

正社員

戦略

大手企業

大企業

日系企業

外資系

PlayStationの商品企画を支えるCMIチームで、将来の新製品に関する戦略分析を担います。市場・競合・事業性・ユーザー情報を整理し、FinanceやConsumer Insights、UXRなどと連携。論点を構造化し、PdMやリーダーシップの判断に役立つ示唆と資料へまとめます。

正社員

サプライチェーン

大手企業

大企業

日系企業

外資系

PlayStationのコンソールや周辺機器に用いる電気・半導体部品の選定、取引先評価、原価・納期交渉から量産導入までを担当します。設計・品質保証部門と連携し、BOMコストや供給網の情報基盤を整備してBIツールによる可視化と業務効率化を進めます。担当部品により四半期に1回程度の海外出張の可能性があります。

正社員

リモート

Gaming

3Dモデリング

ゲームアート

大手企業

Team ASOBIのゲーム制作で、建築物や自然物などの環境アセットを3Dモデルとテクスチャとして制作し、レベル構成や品質・性能の調整まで担当します。Maya、ZBrush、Substance Painter/Designerの経験を生かし、環境アート担当者やレベルデザイナーと協力します。東京勤務で、試用期間後はリモートワークが可能です。

正社員

翻訳

Gaming

大手企業

大企業

日系企業

PlayStationのグローバルアカウントマネジメント(GAM)チームで、日本語と英語の会議通訳、メール・資料の翻訳を担います。文化的背景を踏まえたコミュニケーション施策や研修、翻訳リソースとAIを含むツールの運用設計にも携わり、ゲーム関連パートナーとの社内外の連携を支えます。

正社員

ゲームアート

大手企業

大企業

日系企業

外資系

Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクターや小物、背景などの3Dアセットを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使い、他職種と連携しながら遊び心のある表現を形にするポジションです。

正社員

リモート

アニメーション

Gaming

ミドル

シニア

Team ASOBIのアニメーションチームで、ゲームに登場するカートゥーン調・メカニカルなキャラクター、プロップ、乗り物の手付けアニメーションを制作します。Mayaを使い、プログラマーと連携して動きを実装し、納期までの進行を担います。契約社員は開始6か月間オンサイト、フリーランスはリモート勤務が可能です。

契約

コピー制作

Gaming

UXデザイン

大手企業

大企業

PlayStationのコンソール、モバイル、Web、PCなどに表示されるUIメッセージを作成します。UXデザイナーやエンジニア、ローカリゼーション担当と協業し、多言語展開を見据えて製品体験を改善します。

正社員

リモート

C++

C

Gaming

ハードウェア

PlayStation製品のカスタムLSI開発で、GPU領域の仕様策定、LSIベンダーとの共同設計、試作チップの機能・性能評価、量産支援を担当します。商品企画やゲーム開発者の要望を踏まえ、C/C++による評価ツール開発と低レベルのハードウェア解析、アセンブラコードの扱いにも取り組みます。

正社員

リモート

ハードウェア

Python

C++

C

PlayStation製品に搭載されるカスタムLSI/ペリフェラルSoCの仕様策定から設計、試作評価、製品導入、量産後の品質改善まで担当。CPU・メモリ・バス・各種I/Fやアナログ領域を扱い、C/C++・Pythonで評価プログラムを開発します。社内外のハードウェア・ソフトウェアチームと連携し、実チップの機能と性能を検証します。

正社員

セキュリティ

Cybersec

アーキテクト

大手企業

大企業

PlayStationプラットフォームのハードウェア、ソフトウェア、製造、運用を横断するセキュリティアーキテクチャを設計・推進します。専門チームと連携し、脅威分析から技術判断、全体設計まで担います。

正社員

機械設計

ハードウェア

Gaming

大企業

大手企業

PlayStationの現行・将来ハードウェアを対象に、メカニカル技術の実装、検証、最適化を担当します。CAD・CAE解析、試作評価を通じて、構造・信頼性・熱・振動を含む設計品質の向上に取り組みます。

正社員

SRE

Gaming

クラウド

ネットワーク

大手企業

PlayStation Networkを支える共通基盤の運用を担うSREです。ネットワーク、アクセス管理、監視、証明書などを扱い、社内エンジニアへの技術支援や運用・デプロイの自動化、標準化を通じて、基盤の信頼性と拡張性を高めます。グローバルチームとも連携します。

正社員

リモート

プロジェクト管理

Gaming

Agile

柔軟な働き方

PlayStationのNetwork Platformにおける開発・リリースを横断的に推進するポジションです。エンジニアリング、QA、PMO、プロダクト、運用および海外チームと連携し、計画、依存関係、品質、リスクを管理しながらプロセス改善を進めます。

正社員

組込み

C++

C

Linux

リアルタイム

PlayStation本体の起動からゲーム実行までを支える低レイヤーソフトウェアを開発します。ブートローダー、ファームウェア、ハイパーバイザ、GPU・SSD・Bluetoothなどのドライバを設計・実装し、ハードウェア制御、性能、信頼性を高めます。周辺機器の開発にも関わります。

正社員

セキュリティ

大手企業

大企業

日系企業

外資系

日本・アジア地域のエンドポイントセキュリティを統括し、戦略策定、製品導入、運用改善、インシデント対応まで担います。IT・開発・ゲームスタジオや海外チームと連携し、SIEのゲーム機、ネットワークサービス、拠点IT基盤を守る役割です。

正社員

C++

C

Jenkins

シニア

Linux

PlayStation向けカスタムSoCと製品ハードウェアの製造検査ソフトウェアを設計・開発。実機評価や不具合解析、ブート関連機能、Linux環境のテスト自動化まで、品質向上と量産導入を支えます。設計部門や半導体ベンダーと連携し、ログやレジスタ値から原因を切り分け、安定した検査と診断の仕組みを実現する役割です。

正社員

ゲーム開発

Gaming

C++

大手企業

大企業

Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。

正社員

GenAI

DevOps

GH Actions

CI/CD

大手企業

PlayStationオンラインサービスを支える大規模基盤の開発・運用と改善を担当します。CI/CDや開発自動化、AIによるコード生成・レビュー支援、開発者向けワークフローの設計と導入支援を通じ、複数チームの生産性向上と開発プロセスの変革を進めます。海外拠点とも連携します。

正社員

バックエンド

DevOps

Gaming

Agile

K8s

PlayStationのオンラインサービスを支えるサーバーアプリケーションを、要件定義から設計、実装、テスト、運用まで担当します。メッセージ、ボイスチャット、ランキング、マッチメイキングなどを扱い、Scrumチームや海外拠点と連携して大規模サービスを開発します。

正社員

Redis

MySQL

DynamoDB

REST API

分散システム

PlayStationの大規模オンラインサービスを対象に、サーバーアプリケーションや共通基盤の設計・開発・運用を担当します。標準化、自動化、AI活用を進め、コスト、保守性、可用性を考慮した長期運用の改善に取り組みます。MySQL、Redis、Docker、REST API、パブリッククラウド、Terraformなどの経験を生かせるポジションです。

正社員

バックエンド

Gaming

C++

大企業

大手企業

PlayStationのゲームパッケージングとコンテンツ配信を支えるバックエンドシステムを開発します。Amazon Linux上で要件分析、設計、実装、テスト、不具合解析、開発者支援まで担当します。

正社員

英語(ビジネス)?

技術文書

ライティング

翻訳

大企業

PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、関連サービスに関する取扱説明コンテンツを企画・制作します。DITA XMLやOxygen、Gitを用い、日米英のチームや関連部門と連携して情報設計から品質管理、リリースまで推進します。

正社員

リモート

ゲーム開発

C++

ミドル

シニア

Team ASOBIで、物理エンジンや独自アルゴリズムを用いたプレイヤー操作とゲームプレイを設計・実装します。試作を素早く改善し、ゲームデザイナーやアーティストと協力して製品品質に仕上げます。東京勤務で、試用期間6か月後はリモートワークが可能です。

正社員

リモート

フルスタック

K8s

シニア

Linux

PlayStationの製造を支えるミッションクリティカルなシステムについて、要件定義から設計、開発、テスト、導入、運用改善まで担います。グローバルな関係者や外部開発パートナーと連携し、品質・可用性・セキュリティを高めます。

正社員

C++

ゲーム開発

Unreal

大手企業

大企業

PlayStation向けSDKに搭載する新しいグラフィックス技術を題材に、ゲーム形式のデモやサンプルを開発します。Unreal Engineと内製エンジンを使い、アーティストと連携してシェーダーやポストエフェクトを実装し、AI活用技術の研究・検証にも取り組みます。

正社員

管理職

技術サポート

Gaming

大手企業

オペレーション

東京にて、日本・アジア地域のITサポートサービスを運営・改善するポジションです。サポートデスクの目標設定、品質管理、業務標準化、グローバル施策の導入を進め、US・UKなどの海外チームと連携します。Windows/Macの端末準備、資産管理、外部ベンダー20~30名の管理、予算・工数管理、グローバル24時間対応体制の構築を担います。

正社員

英語(ビジネス)

Cybersec

セキュリティ

コンプライアンス

大企業

Information Security Tokyo Officeの一員として、セキュリティリクエストの評価、ベンダーデューデリジェンス、要件定義、重要システムのリスク評価を担当します。海外チームと連携し、リスク低減策を実行します。

正社員

英語(ビジネス)

C++

C

Linux

大手企業

PlayStationのシステムソフトウェアと開発環境を担うソフトウェアエンジニアです。C/C++でゲームやアプリの開発・デバッグ機能、クラッシュレポート、関連テストをOSやハードウェアに近い層で開発します。チームでの開発経験と、FreeBSD・LinuxなどのUNIX系OSまたは開発環境機能の開発経験が必要です。

正社員

英語(ビジネス)

プロジェクト管理

Scrum

Agile

大手企業

PlayStationオンラインサービスを支えるサーバー開発組織で、データ基盤や共通サービス、開発基盤に関するスクラム運営と技術プロジェクト推進を担います。国内外の開発チームを調整し、複数チームにまたがる計画や課題管理、継続的な改善を進める役割です。