Sony Interactive Entertainmentの採用組織を統括し、新卒・中途採用に関する中長期戦略の策定・実行を担います。採用データの分析、予算・人員配置の管理、選考・入社受け入れプロセスの改善を進め、国内外の人事・事業部門と連携して採用活動を主導するポジションです。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ソニーグループの完全子会社としてPlayStation事業を担う企業です。PlayStation 5や周辺機器、PlayStation Portal、PlayStation Studiosのゲーム、PlayStation Store、定額制のPlayStation Plusを世界の利用者に提供しています。
収益源はハードウェアとゲームの販売、デジタルソフトウェアや追加コンテンツ、ネットワークサービスです。外部のパブリッシャーや開発会社にもコンテンツ流通基盤を提供しています。ソニーはこれらをゲーム&ネットワークサービス分野に含めて開示しており、SIE単体の売上高は公表していません。
- 英語を使う求人
- 7%
- リモート・ハイブリッド
- 23%
- 主な職種
- バックエンド開発 4
- DevOps 4
- プロジェクト管理 4
- セキュリティ 4
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PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスなどを対象に、企画初期から市場導入までのプログラムを横断管理します。計画・進捗・リスク・関係者調整・報告を統括し、グローバルチームと製品リリースを推進します。
PlayStationの商品企画を支えるCMIチームで、将来の新製品に関する戦略分析を担います。市場・競合・事業性・ユーザー情報を整理し、FinanceやConsumer Insights、UXRなどと連携。論点を構造化し、PdMやリーダーシップの判断に役立つ示唆と資料へまとめます。
PlayStationのコンソールや周辺機器に用いる電気・半導体部品の選定、取引先評価、原価・納期交渉から量産導入までを担当します。設計・品質保証部門と連携し、BOMコストや供給網の情報基盤を整備してBIツールによる可視化と業務効率化を進めます。担当部品により四半期に1回程度の海外出張の可能性があります。
PlayStationの広告事業で、担当クライアントへの提案営業と長期的なパートナーシップ構築を担います。広告商品の導入、アカウント拡大、売上予測、社内外の関係者との協業を推進します。
Team ASOBIのゲーム制作で、建築物や自然物などの環境アセットを3Dモデルとテクスチャとして制作し、レベル構成や品質・性能の調整まで担当します。Maya、ZBrush、Substance Painter/Designerの経験を生かし、環境アート担当者やレベルデザイナーと協力します。東京勤務で、試用期間後はリモートワークが可能です。
PlayStationのグローバルアカウントマネジメント(GAM)チームで、日本語と英語の会議通訳、メール・資料の翻訳を担います。文化的背景を踏まえたコミュニケーション施策や研修、翻訳リソースとAIを含むツールの運用設計にも携わり、ゲーム関連パートナーとの社内外の連携を支えます。
Team ASOBIのアートチームで、ゲームに登場するキャラクターや小物、背景などの3Dアセットを制作します。Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designerを使い、他職種と連携しながら遊び心のある表現を形にするポジションです。
Team ASOBIのアニメーションチームで、ゲームに登場するカートゥーン調・メカニカルなキャラクター、プロップ、乗り物の手付けアニメーションを制作します。Mayaを使い、プログラマーと連携して動きを実装し、納期までの進行を担います。契約社員は開始6か月間オンサイト、フリーランスはリモート勤務が可能です。
PlayStationのコンソール、モバイル、Web、PCなどに表示されるUIメッセージを作成します。UXデザイナーやエンジニア、ローカリゼーション担当と協業し、多言語展開を見据えて製品体験を改善します。
PlayStation製品のカスタムLSI開発で、GPU領域の仕様策定、LSIベンダーとの共同設計、試作チップの機能・性能評価、量産支援を担当します。商品企画やゲーム開発者の要望を踏まえ、C/C++による評価ツール開発と低レベルのハードウェア解析、アセンブラコードの扱いにも取り組みます。
PlayStation製品に搭載されるカスタムLSI/ペリフェラルSoCの仕様策定から設計、試作評価、製品導入、量産後の品質改善まで担当。CPU・メモリ・バス・各種I/Fやアナログ領域を扱い、C/C++・Pythonで評価プログラムを開発します。社内外のハードウェア・ソフトウェアチームと連携し、実チップの機能と性能を検証します。
PlayStationプラットフォームのハードウェア、ソフトウェア、製造、運用を横断するセキュリティアーキテクチャを設計・推進します。専門チームと連携し、脅威分析から技術判断、全体設計まで担います。
PlayStationの現行・将来ハードウェアを対象に、メカニカル技術の実装、検証、最適化を担当します。CAD・CAE解析、試作評価を通じて、構造・信頼性・熱・振動を含む設計品質の向上に取り組みます。
PlayStationのゲーム配信、インストール、アップデート関連機能を設計・開発します。C++や低レイヤ開発の経験を生かし、関連チームと連携して大容量コンテンツの互換性、性能、安定性を支えます。
PlayStation Networkを支える共通基盤の運用を担うSREです。ネットワーク、アクセス管理、監視、証明書などを扱い、社内エンジニアへの技術支援や運用・デプロイの自動化、標準化を通じて、基盤の信頼性と拡張性を高めます。グローバルチームとも連携します。
PlayStationのNetwork Platformにおける開発・リリースを横断的に推進するポジションです。エンジニアリング、QA、PMO、プロダクト、運用および海外チームと連携し、計画、依存関係、品質、リスクを管理しながらプロセス改善を進めます。
PlayStationのシステムソフトウェア、SDK、ミドルウェア、PSN、アプリや周辺機器を対象に、品質保証、テスト自動化、品質戦略の策定・推進を担います。
PlayStation本体の起動からゲーム実行までを支える低レイヤーソフトウェアを開発します。ブートローダー、ファームウェア、ハイパーバイザ、GPU・SSD・Bluetoothなどのドライバを設計・実装し、ハードウェア制御、性能、信頼性を高めます。周辺機器の開発にも関わります。
日本・アジア地域のエンドポイントセキュリティを統括し、戦略策定、製品導入、運用改善、インシデント対応まで担います。IT・開発・ゲームスタジオや海外チームと連携し、SIEのゲーム機、ネットワークサービス、拠点IT基盤を守る役割です。
PlayStation向けカスタムSoCと製品ハードウェアの製造検査ソフトウェアを設計・開発。実機評価や不具合解析、ブート関連機能、Linux環境のテスト自動化まで、品質向上と量産導入を支えます。設計部門や半導体ベンダーと連携し、ログやレジスタ値から原因を切り分け、安定した検査と診断の仕組みを実現する役割です。
PlayStation Networkのクラウド基盤を対象に、セキュリティ制御やフレームワークの設計・実装、自動化、運用プロセスの改善を担います。USチームとの連携も行います。
Team ASOBIのゲームプレイプログラマーとして、プレイヤー操作や遊びの仕組みをC++と物理エンジン関連技術で実装します。試作と改善を重ね、各職種と連携して東京で品質を高める仕事です。正社員または契約社員のフルタイムで、オンサイト勤務となります。
PlayStationオンラインサービスを支える大規模基盤の開発・運用と改善を担当します。CI/CDや開発自動化、AIによるコード生成・レビュー支援、開発者向けワークフローの設計と導入支援を通じ、複数チームの生産性向上と開発プロセスの変革を進めます。海外拠点とも連携します。
PlayStationのオンラインサービスを支えるサーバーアプリケーションを、要件定義から設計、実装、テスト、運用まで担当します。メッセージ、ボイスチャット、ランキング、マッチメイキングなどを扱い、Scrumチームや海外拠点と連携して大規模サービスを開発します。
PlayStationの製造ラインやサプライチェーンを支える基盤を設計・構築・運用します。Kubernetes、オンプレミス環境、セキュリティ基盤を扱い、障害対応や自動化、グローバル展開を推進します。
PlayStationの大規模オンラインサービスを対象に、サーバーアプリケーションや共通基盤の設計・開発・運用を担当します。標準化、自動化、AI活用を進め、コスト、保守性、可用性を考慮した長期運用の改善に取り組みます。MySQL、Redis、Docker、REST API、パブリッククラウド、Terraformなどの経験を生かせるポジションです。
PlayStationの起動・制御・製造品質を支える低レイヤーソフトウェアを、要求分析から設計、実装、評価、統合まで担当します。経験に応じて開発リードも担います。
PlayStationのゲームパッケージングとコンテンツ配信を支えるバックエンドシステムを開発します。Amazon Linux上で要件分析、設計、実装、テスト、不具合解析、開発者支援まで担当します。
PlayStationのハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、関連サービスに関する取扱説明コンテンツを企画・制作します。DITA XMLやOxygen、Gitを用い、日米英のチームや関連部門と連携して情報設計から品質管理、リリースまで推進します。
PlayStationプラットフォームのシステムソフトウェア開発に携わるオープンポジションです。OS、SDK、カーネル、ドライバ、ファームウェア、アプリケーションなどから経験に応じた配属先を提案します。
Team ASOBIで、物理エンジンや独自アルゴリズムを用いたプレイヤー操作とゲームプレイを設計・実装します。試作を素早く改善し、ゲームデザイナーやアーティストと協力して製品品質に仕上げます。東京勤務で、試用期間6か月後はリモートワークが可能です。
PlayStationのオーディオソフトウェア基盤を設計・実装し、Audio CODECや音声信号処理を用いた低遅延化、組み込み環境での最適化、ハードウェア特性に応じた性能改善を担います。
PlayStationの製造を支えるミッションクリティカルなシステムについて、要件定義から設計、開発、テスト、導入、運用改善まで担います。グローバルな関係者や外部開発パートナーと連携し、品質・可用性・セキュリティを高めます。
将来世代のPlayStationに向け、システム性能と低レイテンシー技術を研究開発します。OS、ミドルウェア、デバイス、ハードウェアを横断して処理を分析し、性能改善の設計、実装、評価、製品展開を進めます。
PlayStation向けSDKに搭載する新しいグラフィックス技術を題材に、ゲーム形式のデモやサンプルを開発します。Unreal Engineと内製エンジンを使い、アーティストと連携してシェーダーやポストエフェクトを実装し、AI活用技術の研究・検証にも取り組みます。
PlayStation本体、PS Portal、モバイル端末、PC向けのゲーム以外のソフトウェアを設計・開発・運用します。UI、基盤システム、クラウド連携、CI/CD、ストリーミングなど、経験に応じた領域を担当します。
PlayStationの共通基盤を支える日本のPlatform Support組織を率い、AIによる運用自動化、グローバル連携、チーム育成を推進します。
PlayStationのオンラインサービス基盤を支えるSDKやシステムソフトウェアを開発し、設計から保守、技術支援まで幅広く担当します。
東京にて、日本・アジア地域のITサポートサービスを運営・改善するポジションです。サポートデスクの目標設定、品質管理、業務標準化、グローバル施策の導入を進め、US・UKなどの海外チームと連携します。Windows/Macの端末準備、資産管理、外部ベンダー20~30名の管理、予算・工数管理、グローバル24時間対応体制の構築を担います。
Information Security Tokyo Officeの一員として、セキュリティリクエストの評価、ベンダーデューデリジェンス、要件定義、重要システムのリスク評価を担当します。海外チームと連携し、リスク低減策を実行します。
PlayStationのシステムソフトウェアと開発環境を担うソフトウェアエンジニアです。C/C++でゲームやアプリの開発・デバッグ機能、クラッシュレポート、関連テストをOSやハードウェアに近い層で開発します。チームでの開発経験と、FreeBSD・LinuxなどのUNIX系OSまたは開発環境機能の開発経験が必要です。
PlayStationオンラインサービスを支えるサーバー開発組織で、データ基盤や共通サービス、開発基盤に関するスクラム運営と技術プロジェクト推進を担います。国内外の開発チームを調整し、複数チームにまたがる計画や課題管理、継続的な改善を進める役割です。
PlayStationのハードウェア、調達、ソフトウェア開発、R&Dなどを支援する日本法務チームを統括します。日英契約、法的リスク分析、経営層への助言、チーム育成を担い、海外法務部門とも連携します。