有機的・建築的な環境アセットのモデリングとテクスチャ制作、レベルの構成や調整を担う職種です。 環境アートチームやレベルデザイナーと協力し、ゲームプレイに合う表現と品質を実現します。
この求人について
PlayStation StudiosのTeam ASOBIにあるアニメーションチームで、ゲームに登場するカートゥーン調・メカニカルなキャラクター、プロップ、乗り物の動きを制作する。 手付けアニメーションを中心に、キャラクターの創造性やユーモアを表し、作品に求められるスタイルへ素早く適応する役割。 プログラマーと協力してゲームエンジン内にキャラクターの挙動を実装し、アニメーション制作向けの社内ツールやパイプラインも習得する。 進行を管理し、納期に合わせて成果物を仕上げる。 応募には、ゲーム・長編映画・VFXいずれかの制作経験、Mayaの深い知識、手付けアニメーションの高い技術が必要。 効率的な作業と時間管理、フィードバックや修正への前向きな対応、技能と制作速度を高める姿勢、チームでの協働や円滑な意思疎通も求められる。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
リモート
ゲーム開発
C++
ミドル
物理エンジンや独自アルゴリズムを用いて、プレイヤー操作やゲーム内の仕組みを試作・開発します。 デザイナー、アーティスト、システムプログラマーと連携し、社内エンジンやツールも活用しながら、迅速な反復でゲームプレイを製品品質まで磨きます。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
営業
マーケティング
事業開発
成長企業の経営層やマーケティング責任者と課題・KPIを整理し、テレビCMを軸にデジタル広告、PR、イベント、SNSを組み合わせた施策を設計します。提案から制作進行、実行管理、効果分析、改善提案までを一貫して担い、クライアントの事業成長を支えるシニア職です。
正社員
日本語? ⓘ
UI/UX
UXデザイン
コンサル
UIデザイン
金融系システムに強いIT企業のUXデザイン部署で、顧客のビジネス成果を狙ったUXの調査・設計を行い、開発チームと伴走してリリースまで関わる。自社SaaSのグロース施策も担う。
正社員
日本語? ⓘ
PM
経営層
管理職
SaaS
複数のSaaSプロダクトを対象に、プロダクト戦略、開発方針、組織運営を統括し、事業成長に向けたプロダクトマネジメントを主導します。
正社員
英語歓迎 ⓘ
日本語? ⓘ
ビザ支援可能性 ⓘ
リモート
マーケティング
SB OAI JapanのCEO室で、企業ブランドの戦略設計からメッセージ、ガイドライン、社内外への発信までを一貫して推進します。関係部門と連携し、AI事業の価値を伝えるブランド体験を整備する役割です。