ゲーム音楽の作曲・編曲、効果音の制作、または両方を担当します。作品全体の音の表現を、制作チームと協力して作り上げます。
この求人について
任天堂の東京で、ゲーム内のカットシーンを制作するカットシーンデザイナーの仕事です。オープニングやエンディング、イベントシーンなどを手がけます。
自分で3DCGツールを使ってカットシーンを制作・実装するか、外部の制作パートナーに依頼して演出やアニメーションを確認し、ゲームに組み込みます。演出方針はゲームの企画担当者と相談して決めます。応募には、3Dカットシーンの制作と実装の実務経験、または外部パートナーを指揮・監修した経験が必要です。ポートフォリオの提出が求められ、日本語能力試験N1または同等の日本語力が必要です。勤務は主に出社で行います。勤務地は東京で、カットシーンの質を左右する演出面にも深く関われる職種です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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ソフトウェア開発やUXデザインの知見を活かし、デザイン・開発・事業を横断して、AI時代のプロセス、デザインシステム、UX品質向上の仕組み、組織や人材の変革を推進します。東京勤務、週3~4回出社のハイブリッドです。