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この求人について

ゲーム制作で用いられるCGを幅広く扱い、複数の工程や領域を横断して制作を調整するポジションです。特定分野だけでなく、3DCG全般に関わった経験を活かし、ゲーム内で使用されるCGの調整・管理を担います。100名を超える規模のタイトルでディレクターを務めた経験も、人物像の一つとして挙げられています。

応募には、Maya、3ds Max、Softimage、Blenderなどを使用した3DCGの実務経験2年以上が必要です。コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームの制作経験、少なくとも1タイトルを完成させた経験、ゲームエンジンを使った制作経験が歓迎されています。

使用経験があると望ましいツールはZBrush、Substance、Houdini、MBです。制作時の処理負荷、Shader、ワークフロー構築についての知識と経験も対象となります。広く浅く3DCGに携わった経験を持ち、ゲームに関わるCGを全体的に調整・コントロールできる人材が想定されています。

雇用形態は正社員で、構造化された求人情報ではフルタイムとして登録されています。雇用先はCySphereであり、Cygamesからの出向ではありません。ただし、場合によっては契約社員またはアルバイトとしての開始となる可能性があります。

経験や能力を考慮し、会社規定に基づいて決定されます。

勤務地は自宅が基本です。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。