事業別損益の管理、グループ各社の経営資料作成、予算策定・管理、決算や経理の補助、投資支援の検討・実行を担当します。財務諸表を読む力とExcelの基礎スキルが必要で、SUM・IF・VLOOKUPやピボットテーブルを使用します。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。
Cygamesは、サイバーエージェントグループに属する東京のゲーム開発・運営会社です。モバイル、ブラウザ、PC、家庭用ゲームを中心に、アニメ、漫画、eスポーツ、ライセンス、商品化まで自社IPを多面的に展開し、国内外のプレイヤーやコンテンツ視聴者に提供しています。
主な作品は「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」「Shadowverse」です。基本無料ゲームのアイテム課金、パッケージ・ダウンロード版や拡張コンテンツの販売、ライセンスおよび物販などで収益を得ています。2026年7月には有料アクションRPG「Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok」を発売しました。
- 年収レンジ
- 3〜12百万円
- 中央値
- 4.5〜12百万円
- 英語を使う求人
- 0%
- リモート・ハイブリッド
- 4%
- 主な職種
- マーケティング 19
- DevOps 11
- プロジェクト管理 9
- UI・UXデザイン 9
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Cygamesの掲載中求人
アカウントサービスやゲーム関連サイト、コーポレートサイトのアクセス状況とユーザー行動を分析し、課題の発見から仮説検証、改善提案まで担います。GAやGTM、BIツール、Excel等を用いた分析・報告経験を生かし、関係者と連携してサイトのユーザー体験と成果の向上を進める正社員ポジションです。
Cygames IDを利用するWebサービスやアプリについて、企画立案から要件定義、進行管理、運用まで担当します。機能改修、商品登録、ニュース掲載、利用拡大に向けた事業戦略やマーケティング施策の推進にも携わり、新規開発とサービス成長を支えます。
Cygames本体とグループ各社の経理・経営管理を担当し、仕訳入力、支払、債権債務管理、月次・四半期・年度決算に携わります。経験や能力に応じて業務を任され、日商簿記2級と実務経験2年以上、IF・VLOOKUPなどのExcelスキルが必要です。勤務地は東京の2拠点です。
デザイナー職の採用に特化したチームで、専門学校や美術大学との連携、求人票作成、説明会やポートフォリオ選考会、自社採用イベント、採用広告や配布物の企画・出稿を担います。
個人情報や個人データの管理体制を整え、社内外からの相談対応、法務・開発・セキュリティ部門との調整、ルールやガイドラインの策定・運用を担うポジションです。国内外の法規制を踏まえ、事業に適したリスク対策を設計します。
中東地域での事業拡大に向け、本社部門や現地パートナーと連携し、提携先の開拓、アライアンス、新規事業やプロジェクトの企画・実行を担います。ブランド向上とタイトルの売上最大化を目指すポジションです。
モバイルゲームのユーザー獲得に向け、広告戦略の立案・運用最適化、CPI・ROAS・LTVの分析、予算設計、代理店連携、広告クリエイティブの改善と制作進行を担います。
マンガアプリ「サイコミ」に関連する紙書籍・電子書籍の営業企画を担当します。販売会社との交渉、書店や電子書籍ストアへの営業、販促提案、市場調査、在庫管理まで、出版営業の経験を生かして幅広く携わるポジションです。
ゲームの販促戦略や広告制作、SNSキャンペーン、派生コンテンツ、動画番組、リアルイベントを企画・進行します。関係部署との連携、スケジュール・予算管理も担うポジションです。
ゲームやサービスの不正行為を調査し、対策の企画から実施、既存施策の改善まで担当します。ゲームに関する知識を生かしたレポート作成や、プログラミング・データ分析を用いた調査も行います。
給与計算や年末調整、社会保険手続き、勤怠管理、社内問い合わせ対応を担う労務担当者を募集。業務フローの改善にも取り組み、渋谷区または目黒区の拠点で勤務します。
新卒・中途採用を中心に、セミナーやインターンシップの企画運営、面接、内定者フォロー、採用関連会社との調整を担当します。社内研修の運営や社員支援にも携わります。
コンシューマー事業部門で、中期計画や予算、月次見込、実績を管理し、契約管理やKPI管理、業務システムの設計・運用、組織横断プロジェクトの推進、海外拠点支援などを担当します。
モバイルゲームの海外ユーザー獲得に向け、地域別のデジタルマーケティング戦略を企画・実行します。広告運用、KPI分析、予算配分、クリエイティブ改善、関係者との連携を通じて、各市場に適した施策の最適化を進めます。
スマートフォンやコンシューマー向けゲームタイトルの広報を担当します。プレスリリース作成、メディア対応、取材やイベントの運営、タイアップ企画、記事の編集・執筆など、作品の情報発信に関わる業務を幅広く行います。
TVCMやプロモーションムービー、社内外イベント向けの映像などを制作するポジションです。映像実制作2年以上とAfter Effects、Premiere、Photoshopなどの実務経験を生かし、都内拠点で多様なコンテンツに携わります。
モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、キャラクターの表情を動きとして制作します。表現の検証、制作支援ツールによる効率化、品質管理・監修まで担い、Mayaなどの経験を生かしてチームでゲーム開発に携わります。
Granblue Fantasyのコンテンツやイベントを対象に、企画立案、ゲーム仕様・企画書の作成、バランス調整を担います。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの制作進行を管理し、開発から運用まで関係部署と連携して進めます。Excelでの文書作成と1年以上のゲーム関連経験が必要です。
音声・音響関連のレコーディングでエンジニア業務を担当し、MAミキシングなどに携わります。映画・テレビ・音楽・ラジオのスタジオ収録経験を生かせ、ゲーム業界未経験者も応募可能です。音楽系ツールの知識と使用経験、制作関係者との円滑な連携が求められます。勤務地は東京都内の渋谷区または目黒区です。
『グランブルーファンタジー』などのバトル演出に使われるミニキャラについて、ラフから線画、着彩までを担当し、アイテムアイコンのイラストも制作します。人体・衣装・構造物を正確に描く力や、既存の絵柄に合わせる作画経験を生かせる正社員求人です。
開発・運用中のゲームに使用する楽曲やBGMを制作するポジションです。必要に応じて社外への制作依頼、進行管理、ディレクションも担当します。ゲームまたは映像制作でのBGM経験、音楽ツールの知識・使用経験、作品提出が必要です。勤務地は東京の渋谷区または目黒区で、正社員の週5日オフィス勤務です。
ゲーム内キャラクターの設定や原案を考案し、プランナー、イラストレーター、デザイナーと協力して制作します。画像データの管理・加工、資料作成、情報収集、電話やメールでの対応も担います。ゲームやエンターテインメントへの関心を生かせる職務です。
CG映像チームで、プロジェクトの予算とスケジュールを管理し、企画運営や社内各部署、外部協力会社との調整を進めます。映像・ゲーム分野の大規模チームでの経験や、実写コンテンツの企画・運用経験を生かせる業務です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。
モバイルゲームとコンシューマーゲームの開発で、背景・環境の3DCG制作を担当します。表現の検証、制作効率化ツールの支援、背景品質の管理・監修も行います。Maya、3ds Max、Blenderなどの実務経験が必要で、ゲームエンジンやPBRの経験は歓迎されます。
ゲームの企画担当として、仕様策定や仕様書作成、ゲームバランス調整を行い、イベントなどのコンテンツを開発から運用まで推進します。音声・サウンド、イラスト・デザインの進行管理も担う第二新卒向けの正社員求人です。大学・大学院卒で社会人経験があり、初めて転職する方を対象とし、年収は経験・能力を考慮して決定されます。勤務地は東京です。
複数部署と協力し、ゲームのシナリオ執筆や企画、キャラクター設定を担います。ゲーム本編に加えて、マルチメディア展開に関するシナリオ制作にも携わります。映像・書籍・Webなどの執筆経験や個人制作の経験を生かせる職種です。
モバイル・Webブラウザ・PC向けゲームのエフェクトを制作し、品質監修やメンバー育成、新しい表現の研究・導入提案まで担当します。UnityまたはUnreal Engineでの2年以上の制作経験を活かし、プレイヤー体験を意識してチームで開発を進める東京の正社員ポジションです。
東京のCG映像チームで、ノンフォトリアルCGを軸に映像コンテンツの演出を担当します。アニメ・CM制作、トゥーン系シェーダー、コンセプトや絵コンテなどの経験を生かし、チームで新しい表現を探究しながら制作を進めるディレクター職です。
ゲームシナリオや関連コンテンツの日本語テキストを確認し、誤字脱字や文法、表現、事実関係、物語上の矛盾を整える仕事です。ライターと連携し、校正フローや表記ルールの改善にも携わります。
ゲーム内の背景イラストを制作し、作品ごとの世界観や原作の設定に沿った空間を描きます。Adobe Photoshopなどを使ったデジタルペインティングの実務経験が必須です。ゲーム・アニメの背景美術やコンセプトアート経験、幅広いテイストへの対応力を活かせます。勤務地は渋谷区または目黒区、正社員求人です。
CG映像チームでアニメーションやフェイシャルアニメーションの制作を担当します。MayaやMotionBuilderの実務経験を生かし、ハイエンド映像の制作、演出、モーションキャプチャなどに携わるポジションです。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲーム開発で、MayaやMotionBuilderを用いたキャラクターのリグ制作、スキニング、フェイシャル設定を担当します。MELやPythonによるツール支援、揺れものやシミュレーション設定にも携わります。
ゲーム内イベントやコンテンツの企画から開発・運用までを担当します。仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理を行い、モバイルゲームの企画・運用経験を生かせるポジションです。
ゲームやアニメ作品の歌唱曲について、制作進行、録音、トラックダウン、マスタリングをディレクションします。イベントやライブで使用する音楽データの作成・管理も担当し、DAWの使用経験と歌唱ディレクション実績を生かせる正社員募集です。
CG映像チームに向けた制作ツールの開発と技術支援を担当します。DCCツール、パイプライン、アセット管理、レンダラー、Unreal Engineなどに関する経験を生かし、アーティストと協力して制作環境の改善を進める職種です。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲーム向けにキャラクターモデルを制作します。MayaやZBrushの実務経験を生かし、表現検証、制作効率化、モデル品質の管理・監修まで担当する正社員の募集です。
コンシューマー・PCゲームの発売前から発売後まで、広告やコンテンツマーケティングを軸に販促計画を設計・実行します。ターゲット、訴求内容、情報公開、予算、制作進行、KPI分析を関係者と推進するポジションです。
ゲーム内映像の絵コンテやビデオコンテを制作し、ストーリー演出のレイアウトとカメラワークを設計するポジションです。演出意図に基づく映像表現の提案や、チームでのゲーム制作にも携わります。
ゲーム開発・運営プロジェクトにおけるイラストや3DCG制作の進行を担当します。クリエイターのスケジュールと工程を調整し、品質確認を支援しながら、関係部署と連携して納期まで制作を進めます。
社内ゲームプロジェクトに必要なデータの撮影・作成、スキャン装置の運用や開発、スタジオ業務を担当します。CG制作や開発経験を生かし、キャラクター・背景モデル、撮影技術、Pythonによるツール作成にも取り組めます。
開発・運用中のゲームタイトルに登場するキャラクターや背景を含む一枚絵を制作します。Adobe Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどの経験を活かし、作品の世界観やビジュアル表現を形にするポジションです。
開発・運用中のゲームなどのコンテンツに音楽データを組み込み、作品の演出を支える担当者を募集。CRI ADX2やWwiseの実装経験と、担当実績を示す資料の提出が必要です。東京勤務、週5日フルタイムです。
ゲームの立ち上げからリリース後のKPI分析、ユーザー動向の確認、運用改善まで担当します。プロジェクト全体の進行、品質・スケジュール管理、コンテンツ制作を担うポジションです。
『プリンセスコネクト!Re:Dive』のゲーム内イベントやコンテンツを企画し、仕様決定、企画書作成、バランス調整、開発・運用まで担当します。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理にも携わる正社員ポジションです。
コンシューマー向けAAAゲームの開発戦略、予算、進行、要員を管理し、経営層への報告や社内外との調整、プロモーション企画を担うプロジェクトマネージャーです。ゲーム業界経験3年以上が必要です。
Cygamesタイトルのeスポーツ施策を企画し、大会やイベントの設計から運営、配信、関係者調整、結果分析、改善まで一貫して担当します。協賛企業の獲得に向けた営業や提案資料作成、予算・スケジュール管理も行います。
CG映像チームでエフェクト制作を担うポジションです。Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使い、アニメーションやシミュレーションを含む映像表現を制作します。東京勤務で、勤務時間は10時から19時です。
モバイルゲームやコンシューマーゲームで、Unity・Unreal Engine・DCCツールを用いたクロスなどの揺れものシミュレーションを設定・調整します。めり込み修正や品質向上、効率化に向けた検証も担当します。
モバイルゲームとコンシューマーゲームの開発で、カットシーンの制作や表現検証、制作効率化ツールの支援、品質管理・監修を担当します。Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンの実務経験を活かせる正社員求人です。
ゲーム開発の屋内モーションキャプチャースタジオで、ボディやフェイシャルの撮影、収録データのポスト処理、スタジオ運営に関わる業務を担当します。MotionBuilderなどの操作経験を活かせる正社員求人です。
モバイルゲームやコンシューマーゲームのインゲームおよびカットシーン向けアニメーションを制作します。Mayaなどを用いた手付け制作に加え、表現の検証、ツール支援、品質管理や監修も担当します。
画像や映像、3Dモデル、モーション制作で生成AIを活用し、アセット制作パイプラインの構築や改善、DCCツール連携、推論処理の自動化を進めます。アーティストと協力し、安全性と品質を踏まえた新しい制作手法を研究・提案する役割です。
ゲーム内イラストの彩色を担当し、作品の世界観に合わせたキャラクター表現やカードイラストの背景作画を行います。Adobe Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどの実務経験を生かし、チームで制作に取り組むポジションです。
2Dキャラクターのパーツモーションやエフェクト、ゲーム内演出を制作・提案するポジションです。タイムラインツールを使ったアニメーション実務経験が必要で、SpineやUnityなどの制作経験を活かせます。
プロデューサーやディレクターの意図をくみ取り、ゲームや映像作品の効果音を制作します。SE制作と音楽系ツールの実務経験2年以上が必要です。フォーリー、フィールドレコーディング、サラウンド制作経験を生かせます。
ゲーム開発の制作環境やワークフローを整備し、DCCツールやゲームエンジン向けのプラグイン・ツールを開発します。アートアセット管理や仕様検証、エンジニアとデザイナーの連携も担います。
モバイルおよびコンシューマーゲームの開発で、エフェクトの制作から表現検証、制作ツールによる効率化、品質管理や監修まで担当します。ゲームエンジンやDCCツールの実務経験を活かし、チームでより高い表現を追求するポジションです。
ブランドやIPの価値を高めるイベントプランナーとして、リアルイベント、ポップアップ、展示会、プロモーション施策の企画から制作、運営までを担当します。社内外の関係者と連携し、進行やスケジュールを管理します。
CG映像チームでキャラクター制作を担当するポジションです。Maya、V-Ray、Arnoldなどを用いた実務経験を生かし、キャラクターデザインやスカルプト、シェーダー制作、外部協力会社との連携に携わります。東京勤務です。
ゲームサウンドやメディアプロモーションに関する制作管理を担い、社内外の関係者との調整、問い合わせ対応、書類・備品管理、部署運営資料の作成など、制作現場を幅広く支援します。
CG映像チームでレイアウト制作を担当するポジションです。MayaやMotionBuilderを用いた実務経験、または絵コンテやストーリーボードによる演出経験を活かし、カメラや演出、キャラクターアニメーションなどの知見を映像制作に生かします。
ソーシャルゲームの画面設計とUIデザインを担当し、企画段階からUIアニメーションやモックアップを用いたUX提案まで携わります。ゲーム業界でのUIデザイン経験とポートフォリオ提出が必要です。
CG映像チームでキャラクターリグの制作やクロス・ヘアなどのシミュレーション構築を担当します。Mayaを使った実務経験を活かし、映像制作のワークフロー改善や外部協力会社との連携にも携わります。
ゲーム内で使用されるイラストの原画を制作するポジションです。Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどの実務経験と、イラストまたはゲーム業界での原画経験が求められます。絵柄への対応力、人体デッサン、パースの技能を活かし、チームで制作を進めます。
ゲームオーディオの設計や初期仕様の策定、効果音の制作、ゲームへの実装を担うポジションです。プロジェクト関係者との進行調整も行います。ゲームまたは映像制作でのSE制作経験と音楽系ツールの使用経験が2年以上必要です。
ゲーム開発におけるインゲームやカットシーンのライティングを担当します。ゲーム、アニメ、映画、プリレンダCGなどの実務経験を生かし、チームで映像表現を制作するポジションです。
モバイルゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の企画・運用を担当します。ゲーム仕様の決定や仕様書作成、バランス調整、イベント企画、ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理を行い、開発から運用まで携わるポジションです。
ゲーム制作で使用するモーションキャプチャーデータを編集し、キャラクターへの動きの適用や指のポーズ調整を担当します。MotionBuilderを用いた実務経験が必須で、東京勤務の正社員ポジションです。
『ぐらぶるっ!』や『4コマのバハムート』などのゲーム内公式漫画で、ラフから清書までの作画と線画を担当します。CLIP STUDIO PAINTの使用経験、人体や衣装、構造物を正確に描く力、既存の画風に合わせて一定の速度と精度で制作する力が求められます。東京勤務です。
AAAタイトルのゲーム設計を担い、プロデューサーやディレクターの方針をもとに、ゲーム内フローや画面構成、仕様書・企画資料を作成します。関係部署との調整も担当します。
ゲームのシナリオ制作に関する進行管理を担当し、ライターや各部署と連携して執筆スケジュール、制作データ、台本、音声収録を管理します。シナリオ執筆以外の業務を通じて、チームが制作に集中できる環境を整える役割です。
Shadowverse: Worlds Beyondのゲーム仕様や企画書を作成し、ゲームバランスやイベントを設計。ボイス・サウンド、イラスト、デザインの制作進行も担い、開発から運用まで携わります。ゲームまたはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
CG映像チームで背景やプロップを制作するポジションです。Maya、V-Ray、Arnoldなどを用いた背景デザイナーの実務経験が必要で、背景リード、シェーダー、ライティング、ZBrushなどの経験を活かせます。
CG映像チームでライティング、レンダリング、コンポジットを担当するポジションです。Maya、Vray、Arnold、Nukeを用いた制作経験を生かし、ハイエンド映像の絵作りやワークフロー構築にも携わります。
ゲームやエンターテインメント関連のWebサイト、UI/UX、広告クリエイティブを設計・制作するポジションです。複雑な画面をわかりやすく改善する経験と、業務でのFigma利用経験、3年以上のWeb UIデザイン経験が求められます。
ゲームやサービスに関する問い合わせの二次対応を担うポジションです。一次対応スタッフからの相談を受け、開発・運用部門と連携して対応方針を決定します。将来的には30~100名規模のチーム管理や運用ルールの構築にも携わります。
ゲーム業界を目指す第二新卒向けのオープンポジションです。面接で希望や適性を確認し、経験や志向に合う職種を案内します。大学・大学院を指定期間に卒業・修了し、社会人経験と初回転職に該当する方が対象です。
コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションの実行基盤と開発ツールを設計・実装します。リアルタイム物理、衝突判定、ニュートン力学、線形代数、C/C++の実務経験を活かし、低レベル最適化にも取り組みます。PlayStation、Xbox、PCでのゲーム開発やHavokの経験は歓迎されます。勤務地は東京です。
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
社内で開発するコンシューマーゲームの品質向上を支援するQAエンジニアです。自動テストの開発、ゲームプレイログの収集・管理・分析、開発上の問題を集約して可視化する環境の構築を担います。C++によるゲーム開発経験が必須で、Jenkinsの利用経験などは歓迎されます。
ゲームエンジンを支えるランタイムの低レイヤーモジュールと開発ツール基盤を担当します。メモリ・スレッド管理、マルチプラットフォーム対応、データ同期、アセットパイプラインの開発・保守、テスト駆動開発を進めます。C++、Python、Luaを用い、Windows、PlayStation 5、Xbox向けの基盤技術を扱います。
ゲーム関連コンテンツのAndroidアプリ、社内SDK・ライブラリ、ツールを開発する職種です。KotlinやJava、Jetpack Composeなどを用い、性能改善や不具合調査、サーバー通信、開発環境の整備にも携わります。適性に応じて将来リーダー業務を担う可能性があります。
ゲームタイトルやマンガ配信サービスのデータを分析し、企画・運用の意思決定を支援する仕事です。KPI設計、レポート、ユーザー行動や施策効果の検証、ゲームバランス分析、改善提案、データ変換パイプライン整備まで担います。関係者と課題を整理し、仮説立案から振り返りまで一貫して進めます。
ゲームキャラクターの行動制御やAIシステム、ナビゲーションメッシュなどの開発を担います。C/C++の実務経験とゲームAIの知識を生かし、ゲームデザイナーと連携しながら独自エンジンを用いた開発に取り組む職種です。
LLMや自然言語処理、機械学習、ゲーム運営データを活用し、ゲーム開発と運用を支えるAIシステムを設計・開発・導入します。モデル選定、プロンプト設計、性能評価まで担当します。
ゲームタイトルや関連コンテンツに関わるiOSアプリ、内製SDK、ライブラリ、社内ツールを開発します。SwiftやObjective-Cを用い、性能改善や最新技術への移行、開発環境の整備にも携わるポジションです。
社内ネットワークの設計・構築・運用を中心に、障害時の切り分け、原因分析、復旧、運用改善、自動化、利用者からの問い合わせ対応を担う職種です。東京都内2拠点勤務、10時から19時。年収450万~1200万円で、ネットワーク実務経験3年以上が必要です。
SOCでの監視・分析を担い、セキュリティログの確認、インシデント調査、監視システムの改善、異常検知ルールの作成、OSINTによる情報収集と報告を行います。東京勤務の正社員です。
Wwiseを用いたゲーム向けサウンドモジュールや、サウンドデザイナー向けツールを開発します。自動配置・ミックス機能、VSTプラグイン、制作ワークフローの自動化にも携わります。
ゲームコンソール向けのアニメーションランタイムや開発ツールを設計・実装するポジションです。MayaなどのDCCデータをゲーム実行環境向けに変換し、C/C++、IK、線形代数などの知識を活用してゲームエンジン開発に携わります。
iOS・Android向けネイティブゲームの設計、実装、テスト、運用を担当します。開発環境の整備や企画への技術提案、運用時の高速化、チーム内での知識共有にも取り組む正社員ポジションです。
ゲーム開発、インフラ、社内システムの運用保守、データマイニング、フロントエンド、Webアプリケーション、プラットフォームなど、適性や希望に応じた技術職を担当します。業界未経験者向け研修があります。
モバイルゲームや分散システムを支える基盤の設計・構築・運用を担当します。開発環境やCI/CD環境の整備、運用改善と自動化、大規模システムの負荷対策にも携わります。
CG映像チームで、Windows・Linuxサーバーの構築や運用、ネットワークセキュリティ対応、インフラ支援を担当します。映像制作環境やレンダーファーム、コンテナ、クラウド基盤の管理経験を生かせるポジションです。
社内で開発するコンシューマーゲームのCI/CD環境やバージョン管理、ブランチ開発環境を構築・運用する職種です。静的解析や開発環境のエラー改善にも携わり、C++またはPythonとJenkinsの経験を生かして開発 workflow の改善を進めます。勤務地は東京です。
Cyllista Game Engineと関連ゲームの開発環境を支えるポジションです。JenkinsによるCI/CDや自動テスト、配信フロー、開発支援ツールを構築・運用し、ログ分析や問い合わせ対応を通じて開発効率を高めます。
社内開発のコンシューマーゲームで、C++を用いたゲームシステムやコンテンツを実装します。3Dキャラクター・カメラ制御、ゲームAI、演出、進行管理、グラフィックスやサウンド機能の組み込みまで幅広く担当します。
大規模ゲームタイトルの開発を対象に、戦略立案、予算管理、進行・人員調整、社内外との連携、経営層への報告、プロモーション企画などを担当します。渋谷区または目黒区勤務です。
GA4やGTMによる計測設計・タグ管理、Looker Studioなどを用いたレポート作成、CookieやCMPを含むGDPR対応を担います。大規模サイトやECサイトの運用、BigQuery、JavaScriptの知識を活かせる東京勤務の正社員求人です。
ゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムや開発ツールを設計・開発するポジションです。DirectX、OpenGL、C/C++、HLSL、GPU、コンピューターグラフィックスの知識を活用し、低レベル最適化にも取り組みます。
セキュリティ上の課題を見つけ、対策の企画から監視システムの開発・運用、事案調査まで担当します。インフラやセキュリティ製品の運用経験を生かし、サービスと開発環境の安全性向上を進める職種です。
社内のセキュリティ相談に対応し、開発部門の設計レビューや助言、技術動向の調査・報告を担います。ITインフラ、プログラミング、インシデント対応の知識と、5年以上の高度なセキュリティ業務経験が必要です。
ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムやツール、リアルタイム通信を担うサーバーサイドシステムを設計・開発します。TCP/IPソケットプログラミングの知識とC/C++の実務経験が必要です。
社内ユーザーの課題や要望を対話から整理し、基幹業務向けWebアプリケーションの設計、実装、テスト、レビュー、CI/CD整備、運用改善まで担当します。3年以上の開発経験が必要です。
コンソールゲームのサウンド処理や制作ツールを設計・実装・デバッグし、Wwiseの制御、制作ワークフロー整備、サウンドデザイナーやプランナーとの仕様策定まで担うエンジニアです。C++によるゲーム開発経験とコンソール開発経験が必要です。
内製または商用ゲームエンジンを使い、コンシューマー向けタイトルの映像表現を設計・実装します。シェーダーやVFX、描画負荷の計測と最適化、パイプライン開発まで担当します。
AIテクノロジー部門で、画像生成サービスの実証、関連技術の評価・導入、生成モデルの学習や調整、画像処理・生成技術の研究開発を担当します。機械学習や深層学習の実務経験と生成モデルの知識が必要です。
ブラウザゲーム、Webサービス、Webサイトの運用・開発や制作を担当します。HTML・CSS・JavaScriptまたはTypeScriptと、Reactなどのフレームワーク経験を生かし、企画・デザイン・サーバーサイド・インフラ担当と連携してユーザー視点のコンテンツを開発する仕事です。
社内開発のコンシューマーゲームで、UIの動作やリアクション、アーティスト・プランナー向けアセット制作フローを開発します。C++によるゲーム開発経験と、パッドまたはキーボード・マウス向けUI開発経験が必要です。
Webサービスやソーシャルゲームのサーバーサイド開発を担当します。サーバー・データベースの環境構築からプログラミング、テスト、運用、負荷軽減や高速化まで、サービス開発の一連の工程に携わる正社員ポジションです。
Cyllista Game Engineのレベルエディタや開発ツールを設計・開発・保守します。Python、C++、Luaを用い、ゲームデザイナーやアーティストの作業を支援する環境とランタイム連携モジュールを東京拠点で担当します。
社内開発のコンシューマーゲームで、アーティストと連携しながらアニメーションツールやリグを開発します。DCCからゲーム内実装までのワークフロー自動化、プロシージャルアニメーション、機械学習の活用にも携わります。
強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス最適化を担うAIエンジニアです。プレイヤーボット、NPC、ナビゲーションAI、模倣学習、シミュレーション環境の開発に加え、QAやゲームデザイナーと連携した導入まで担当します。
情報システム部門で、Linux・Windowsの仮想サーバーやファイルサーバーストレージの設計、構築、運用を担当します。障害対応や社内スタッフからの問い合わせ対応、運用改善にも携わります。
ゲームのプロモーション戦略や広告、SNSキャンペーン、動画番組、リアルイベントの企画・進行を担う業務委託ポジションです。関連分野で1年以上の経験を求めています。勤務地は東京都内です。
テレビCMやプロモーション映像、社内外イベント向けなどの映像コンテンツを制作する業務委託です。映像制作の実務経験2年以上、After EffectsなどAdobe製品の使用経験が必要です。映像演出や3Dソフト、実写制作、動画撮影の経験も活かせます。勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
『プリンセスコネクト!Re:Dive』のゲームプランナーとして、仕様決定や企画書・仕様書の作成、ゲームバランス調整を担当。ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理からイベントの開発・運用まで携わります。Excelでの文書作成経験と、ゲームまたはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームのカットシーンを制作するフリーランス職です。Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを用いた制作、表現検証、ツール支援、品質管理や監修を担当します。
AAAタイトルの開発で、プロデューサーやディレクターの方針に沿ってゲーム内フローや画面を設計し、仕様書・企画資料を作成します。必要に応じて関係部署との調整も担当します。
ゲーム仕様の決定や仕様書・企画書の作成、ゲームバランス調整を担当します。ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理から、イベントの企画・開発・運用まで携わるフリーランス業務です。
ゲーム内映像の絵コンテやビデオコンテを制作し、ストーリー演出のレイアウトやカメラワーク、演出コンセプトを提案する業務です。アニメ・ゲームまたは自主制作映像でのコンテ制作経験と、PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTの使用経験が求められます。
画像、動画、3Dモデル、モーション制作に生成AIを取り入れ、アセット制作パイプラインの構築や改善、DCCツール向けスクリプト・プラグイン開発、推論処理の自動化を担います。アーティストと連携し、モデル評価やプロンプト設計、出力調整も行います。
モバイルゲームやコンシューマーゲーム向けに、キャラクターモデルを制作する業務です。MayaやZBrushを用いた実務経験を生かし、表現の検証、制作効率化ツールの支援、モデルの品質管理や監修にも携わります。勤務地は東京です。
モバイルゲームやコンシューマーゲームの開発で、エフェクト制作を担当します。表現の検証、効率化ツールの支援、品質管理や監修にも携わり、Unity、Unreal Engineなどの経験を活かせる業務委託ポジションです。
新規ゲーム開発プロジェクトで、ゲーム仕様の決定、仕様書や企画書の作成、ゲームバランスの調整、市場調査を担当します。Excelでの資料作成経験と、ゲームプランニングまたは運用経験1年以上が必要です。
英語圏向けゲームローカライズに関わり、翻訳文の実装、実機確認、校正、翻訳資料の作成・編集・管理を担当します。エンタメ業界経験3年以上とチームリードまたはメンバーマネジメント経験が必要です。
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当。MayaやMotionBuilderでの骨入れ、スキニング、リグ・フェイシャル制作に加え、MELやPythonによるツール支援、ゲームエンジンを用いた揺れもの設定などを行います。
モバイルおよびコンシューマーゲームの背景制作を担当するフリーランス職です。背景表現の検証、制作効率化ツールの支援、品質管理や監修にも携わります。Maya、3ds Max、Blenderなどの実務経験が求められます。
CG映像チームで映像コンテンツの演出を担うフリーランス職です。ノンフォトリアルCGまたはCG映像の演出経験を活かし、アニメやCM、ゲーム向け映像などの制作に携わります。
音声や音響に関するスタジオ収録、MA業務のエンジニアリングを担当。映画・テレビ・音楽・ラジオなどの収録経験と音楽制作ツールの使用経験を生かし、制作関係者と連携します。ゲーム業界経験は問いません。
Cygamesのゲームタイトルに関するeスポーツ大会やイベントの企画から運営、配信、効果分析、改善までを担います。社内外との調整や協賛営業、予算・進行管理も行い、競技シーンとユーザー体験の向上を目指す業務委託ポジションです。
ゲーム作品の背景イラストを制作するフリーランス案件です。独自の世界観づくりや原作に沿った描写を担当します。Adobe Photoshopなどによるデジタルペイントの実務経験が必須で、ゲーム・アニメの背景美術やコンセプトアート経験を活かせます。
ゲーム内コンテンツの原画制作を担うフリーランスのイラストレーターを募集。Adobe Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTの実務経験、ゲームまたはイラスト業界での原画経験、絵柄への対応力、人体デッサンとパースの技能が必要です。
ゲームのバトルシーンで使用するミニキャラクターのラフ、線画、着彩を担当します。アイテムアイコン用イラストも制作し、人体や衣装、構造物を正確に描く力とミニキャラの線画経験を活かせる業務です。
ゲーム開発の環境やワークフローを整備し、DCCツールやゲームエンジン向けのツールを制作するテクニカルアーティストです。アートアセット管理、仕様検証、エンジニアとデザイナーの連携も担います。東京勤務で、稼働や報酬は面談で相談します。
2Dキャラクターのパーツモーションやエフェクト、ゲーム内演出を制作・提案するフリーランス職です。タイムラインツールを使ったアニメーション実務経験があり、UIや演出表現にも取り組める方を対象とします。
強化学習と機械学習を活用し、ゲームの自動プレイやバランス最適化を担うAIシステムを設計・開発・導入します。プレイヤーボット、NPCの行動モデル、模倣学習、シミュレーション、クラウド上の分散処理を扱い、ゲームデザイナーやQAと連携します。
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発する業務です。低レベルグラフィックスAPIを用いた実装、シェーダー開発、GPUやコンピューターグラフィックスに関する知識を活かした描画機能の開発に携わります。
コンソールゲーム向けのビジュアルエフェクト用ランタイムとツールを設計・開発する業務です。C/C++、グラフィックスAPI、シェーダー、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を活用します。
社内開発のコンシューマーゲームで、ゲームエンジンを用いたシステムやコンテンツを実装します。3Dキャラクターとカメラの制御、ゲームAI、演出、進行管理、グラフィックス・サウンド機能の組み込みなどを担当します。
ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションのランタイムと開発ツールを設計・実装する業務です。C/C++、リアルタイム衝突判定、ニュートン力学、線形代数の知識を活用し、東京の拠点で勤務します。
社内開発のコンシューマーゲームタイトルを対象に、開発リソース管理とCI/CD環境の構築・運用を担当します。バージョン管理、ブランチ環境、静的解析、開発中のエラー検出と改善にも携わります。C++またはPython、Jenkinsの経験が必要です。
ゲームランタイムのメモリ管理やスレッド管理など、低レイヤーモジュールとツール基盤を開発・保守します。C++、Python、Luaを用い、Windows、PlayStation 5、Xbox向けのマルチプラットフォーム対応やデータ同期、アセットパイプラインを担当します。
Webサービスやソーシャルゲームのサーバーサイド開発を担当するフリーランス職です。設計、実装、テスト、運用、開発環境の構築、データベース対応、負荷軽減による高速化まで、幅広い工程に携わります。勤務地は東京都内です。
LLMや自然言語処理、機械学習を活用し、ゲームコンテンツの開発・運用を支えるAIシステムを設計、開発、導入します。モデル選定、プロンプト設計、精度や性能の評価まで担当します。
社内開発のコンシューマーゲームを対象に、オートメーションテストの開発、ゲームプレイデータのログ収集・分析、開発上の問題を可視化する環境構築を担当します。C++によるゲーム開発経験が必要です。
コンシューマーゲームの開発を支えるツールエンジニアとして、ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、コンバーターなどの開発・運用を担当します。C++またはC#、Windows GUI、エディターカスタマイズの経験が必要です。
内製のコンシューマーゲームタイトルで、映像表現の設計・実装、シェーダーやVFXの開発、グラフィックスパイプラインの構築・最適化を担当します。C++によるゲーム開発経験と、描画技術に関する知識を活かせる業務委託ポジションです。
Webブラウザゲーム、Webサービス、Webサイトのいずれかを担当し、適性に応じて運用・開発や制作を進めます。HTML、CSS、JavaScript、TypeScriptと各種フレームワークを用い、企画・デザイン・サーバーサイド・インフラ担当と連携します。
Wwiseを用いたサウンドモジュールや、サウンドデザイナー向けツールを開発する業務委託ポジションです。自動配置・ミックス、VSTプラグイン、制作ワークフローの自動化などを担当します。C/C++、デジタル信号処理、3DオーディオAPIの知識が求められます。
Cyllista Game Engine向けに、レベルエディタなどの開発・保守を担当します。Qt for Python、Python、C++を使い、ゲームランタイムのモジュール開発にも携わります。勤務地は東京です。
ゲーム開発で背景モデルを制作する3DCG環境アーティストです。Maya、3ds Max、Softimageなどの実務経験を必須とし、ゲームエンジンへの背景実装、PBR、ZBrush、Houdini、Substance Designerの経験を歓迎します。東京勤務で、リモート勤務にも対応しています。
ゲーム内の演出やカットシーンに用いる3DCGアニメーションを制作するポジションです。Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどの使用経験と手付けアニメーションの実務経験を活かし、BlazeGamesのゲーム開発に携わります。リモート勤務にも対応しています。
ゲームの使いやすさを高めるUIを企画段階から設計・制作し、画面設計、UIアニメーション、モックアップを用いたUX提案まで担当します。Unity経験者を歓迎し、リモート勤務にも対応します。
ゲームのインゲーム演出やカットシーンに用いるエフェクトを制作するポジションです。Maya、3ds Max、Softimageなどの実務経験を活かし、ゲームエンジンやHoudini、シェーダーの知識を用いた表現にも取り組みます。東京勤務でリモートワークに対応しています。
ゲーム開発で使用するキャラクターモデルを制作するポジションです。Mayaや3ds Maxなどの実務経験を活かし、ゲームエンジンへの実装やスカルプト、3Dペイントにも取り組みます。東京拠点でリモート勤務が可能です。
スマートフォン向けまたはコンシューマゲームの設計、実装、テスト、運用を担当します。開発環境の構築や仕様改善の提案、プログラムの高速化、知識共有にも携わります。Cocos2d-x、Unity、Unreal Engineなどの経験を活かせます。
ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、シェーダーや低レベルAPIを扱うポジションです。C/C++、DirectX、OpenGL、HLSL、GPU、コンピューターグラフィックスの知識と実務経験を活かし、東京・渋谷で開発に携わります。
C#を中心にゲームサーバーのバックエンド実装を支援するポジションです。Unityや.NET向けSaaS、C#関連OSSの開発にも、経験や希望に応じて携わります。設計・開発やクラスライブラリ開発の経験を活かせます。勤務地は東京都渋谷区で、勤務時間は10時から19時です。
Cygamesグループの各プロジェクトで、キャラクターを中心とした3DCG制作を担当します。MayaやBlenderなどの実務経験2年以上が必要です。基本は自宅勤務で、相談のうえ東京本社で勤務する場合があります。
Cygamesグループのゲームやコンテンツに関わるiOSアプリを開発します。Swift・Objective-Cによる機能追加、SDKやライブラリの改修、通信処理、性能改善、開発環境の整備を担当。自宅勤務を基本とし、将来はリーダーを担う可能性があります。
大規模ユーザー向けのWebサイト、アプリケーション、共通アカウント基盤を開発・運用します。フロントエンドからAPI、AWSインフラ、認証・セキュリティまで設計と実装を主導し、レビューや技術戦略、知識共有にも携わるポジションです。
英語圏向けゲームのローカライズに伴い、翻訳文のゲーム実装や実機確認、校正、翻訳関連資料の作成・編集・管理を担当します。エンタメ業界での経験とチームリードまたはメンバーマネジメント経験が必要です。
自社IPに関わる海外取引先との交渉や契約締結、アライアンス業務を担当します。主な相手先はアメリカ・ヨーロッパで、既存パートナーとの関係強化や社内関連部署との調整にも携わります。
ゲームタイトルの海外向けマーケティングを担当し、地域ごとの市場やユーザー特性を踏まえた施策を企画します。SNS、動画、イベント、広告などの制作進行から実行、効果測定、改善提案まで、社内外の関係者と連携して推進します。
アカウントサービスやゲームタイトルのプロモーションサイト、コーポレートサイトのアクセスデータとユーザー行動を分析し、課題の特定から仮説構築、改善提案、レポート作成まで担います。GA・GTMなどの解析ツールやBIツールを活用し、Web体験と成果の向上を支援する業務委託ポジションです。
PCやスマートフォンで利用される自社Webサービスについて、企画・運用に関わる進行と管理を担う営業職です。Excelでの仕様書・企画書作成経験と、Webサービスの企画または運用経験が求められます。
PC・スマートフォン向けWebサービスの企画や運用、進行管理を担当します。Excelでの仕様書・企画書作成経験とWebサービスの企画・運用経験を活かし、HTML修正や制作物の進行管理にも携わります。
衣裳室で衣装制作やスタイリングを担当します。服作りまたはスタイリストの経験が必須で、Marvelous Designer、Officeソフト、資料作成、進行管理の経験を歓迎。業務委託で、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
モバイルゲームとコンシューマーゲームの開発で、UnityやUnreal Engineを使った揺れものシミュレーションの設定・調整を担当します。DCCツールでのガイドモーション作成、品質向上と効率化の検証にも携わります。Maya等の実務経験が必要なフリーランス業務です。
ゲーム内公式漫画の制作で、ラフから清書までの作画・線画を担当します。CLIP STUDIO PAINTによる漫画制作経験、人体・衣装・構造物を正確に描く力、既存の画風や規定に沿って一定の速さと精度で仕上げる力が必要です。業務委託で、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
CG映像チームでエフェクト制作を担当する業務委託ポジションです。Maya、V-Ray、Arnold、Houdiniなどを用いた実務経験を生かし、映像表現の制作に携わります。大規模破壊やエフェクトパイプライン、アニメーション・シミュレーションの経験も生かせます。勤務地と稼働、報酬は面談で相談します。
モバイル・Webブラウザ・PCなど複数環境のゲーム開発で、ゲーム内エフェクトを制作するアニメーションデザイナーです。UnityまたはUnreal Engineでの制作、パーティクルやシェーダーを含む実装、品質確認、新しい表現の研究・提案、メンバー育成を担当します。
Shadowverse: Worlds Beyondのゲーム企画を担う業務委託ポジションです。仕様決定、企画書・仕様書の作成、バランス調整、イベント企画、開発・運用に加え、ボイスやサウンド、イラスト、デザインの進行管理を担当します。ゲーム企画またはモバイルゲームの企画・運用経験1年以上が必要です。
ゲーム内イラストの彩色を担当し、作品のテイストに沿ったキャラクターの着色やカードイラストの背景作画を行います。絵柄を合わせる力と、Adobe Photoshopなどの実務経験を生かすフリーランス案件です。制作時間を意識した対応が求められ、勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
ゲーム制作向けのモーションキャプチャースタジオで、人物のボディ・フェイシャル撮影、収録データの後処理、関連するスタジオ業務を担当します。MotionBuilder、Shogun、Bladeの操作経験が必須です。PythonやC++、Faceware等の経験も歓迎されます。
ゲーム向け音響の設計、仕様づくり、効果音の制作と実装を担うフリーランス案件です。プロジェクト関係者との進行調整も行います。家庭用ゲームや映像制作でのSE経験、音楽系ツールの実務経験を生かせます。フォーリー、フィールドレコーディング、サラウンド制作経験は歓迎されます。
モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、3DCGアニメーションを制作するフリーランス案件です。Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを用い、表現の検証、制作支援ツールの活用、品質管理や監修にも携わります。勤務地・稼働・報酬は面談で相談します。
ゲームの物語や企画、キャラクター設定を担当するフリーランスのシナリオライター。各部署と協力し、ゲーム内に加えて映像・書籍などのマルチメディア展開に関するシナリオ制作にも携わります。関連する創作経験からの挑戦も可能です。
『ウマ娘 プリティーダービー』のゲーム仕様策定や仕様書・企画書作成、ゲームバランス調整を担当。ボイス・サウンド、イラスト、デザインの進行管理からイベント企画、開発、運用まで携わります。
ソーシャルゲームのUIを企画段階から設計・デザインし、UIアニメーションやモックアップを活用したUX提案まで担当します。ゲーム業界でのUIデザイン経験とポートフォリオ提出が必要です。勤務地や稼働条件は面談で相談します。
開発・運用中のタイトルに登場するキャラクターから背景まで、一枚のイラストとして制作するフリーランス職です。Adobe Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTのいずれかを使った制作経験が必要で、ゲーム・アニメ業界経験が歓迎されます。
ゲームに登場するキャラクターの設定や原案を制作するフリーランス案件です。プランナーやデザイナーと連携し、Photoshop・Illustratorでの画像加工、資料作成、情報収集、電話やメール対応なども担当します。
プロデューサーやディレクターの方針を踏まえ、ゲームや映画・ドラマなどの作品に用いる効果音を制作します。関連職種との連携、音楽系ツールの使用経験が必要です。フォーリーやフィールドレコーディング、サラウンド制作の経験も活かせます。
ゲームやアニメに関連するWebサイト、SNS画像、デジタル広告などのデザインを担当します。Cygames IDやゲーム公式サイトのUI/UX設計、LPや企業サイトの制作、広告クリエイティブにも携わります。UIデザイン経験3年以上とFigmaの実務経験が必要です。
Shadowverseシリーズのテストプレイを行い、結果のレポート作成やゲーム研究、新商品の企画案作成に携わるアルバイトです。対象タイトルのプレイ経験が必須で、ゲームデバッグ経験は歓迎されます。勤務地は東京都内です。
PC・スマートフォン向け自社Webサービスのデザインと運用を担うポジションです。HTML、CSS3、JavaScriptに加え、Photoshop、Illustrator、Figmaを使った実務経験3年以上とポートフォリオの提出が求められます。
ゲーム開発でインゲームやカットシーンのライティングを担当します。アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの実務経験を活かし、PBR環境やポストプロセスを含む映像表現に取り組む業務委託ポジションです。勤務地は東京の渋谷区または目黒区です。
『グランブルーファンタジー』のゲーム仕様や企画書の作成、ゲームバランス調整、イベント企画、ボイス・サウンド、イラスト・デザインの進行管理を担当します。開発から運用まで携わる業務委託ポジションです。
CG映像チームで、Mayaを用いたキャラクターリグ制作やヘア・クロスなどのシミュレーション構築を担当するフリーランス。高品質な映像制作、フェイシャル関連、MotionBuilder連携などの経験を活かせます。
モバイルおよびコンシューマーゲームのインゲームやカットシーンで、フェイシャルアニメーションを制作します。表現の検証、制作支援ツールの活用、品質管理や監修も担当します。
CG映像チームでキャラクター制作を担当するフリーランス職です。Maya、V-Ray、Arnoldを用いた実務経験が必須で、ハイエンド映像、クリーチャーやメカ、シェーダー、3Dペイントの経験を活かせます。勤務地や稼働、報酬は面談で相談します。
CG映像チームで、背景やプロップの制作を担当する3DCGアーティストです。Maya、V-Ray、Arnoldを用いた実務経験を生かし、背景制作、シェーダー、ライティングなどに携わります。
CG映像チームで、ライティング、レンダリング、コンポジットを担当するフリーランスの3DCGアーティストです。Maya、Vray、Arnold、Nukeなどを使った実務経験が求められます。
社内開発のコンソールゲームで、サウンドアーティストと連携し、音声処理や制作ツール、ワークフロー、Wwise制御の設計・実装・デバッグを担当します。C++によるゲーム開発経験が必要です。
ゲーム制作で使用するモーションキャプチャーデータを、各プロジェクトの要望に合わせてキャラクターへ適用し、指のポーズなどを調整する業務です。MotionBuilderの実務経験が必要です。
社内ゲームプロジェクトでデータ撮影・作成、スキャン装置の運用や開発、スタジオ業務を担当します。CG制作または開発経験を活かし、フォトグラメトリーや各種ツールの知識を用いて制作を支援する業務です。
CG映像チームで、DCCツールの開発やテクニカルサポートを担当するフリーランス業務です。CGの基礎知識を求め、映像制作パイプラインやUnreal Engineなどの経験を活かせます。アーティストと連携し、要望の整理からワークフロー改善、新技術の提案まで担います。
ゲーム開発の現場で、イベントの構成やキャラクターの動きの指定、ゲーム内コンテンツの構築を担当します。社会人経験1年以上と高いパソコン・タイピングスキルが必要で、ゲームプランナーやライティング経験などを活かせます。未経験からの活躍例もあります。
CG映像チームでレイアウト制作を担当するフリーランス職です。MayaやMotionBuilderを用いた実務経験、または絵コンテやストーリーボードなどによる演出経験が求められます。編集、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーションの経験も歓迎されます。
ゲームコンテンツに関わるiOSアプリ、ゲーム開発向けSDK・ライブラリ、社内ツールを開発します。Swiftを中心に性能改善や障害調査、技術移行にも携わり、東京都内での稼働条件は面談で相談する業務委託です。
iOS・Android向けネイティブゲームの設計、実装、テスト、運用を担当します。開発環境の構築や性能改善、企画の実現性検討、仕様提案、技術情報の共有にも携わるフリーランス案件です。
Cyllista Game Engineと関連ゲームの開発環境を支えるポジションです。JenkinsによるCI/CDや自動テスト、配信フロー、支援ツールの構築・保守、ログ分析、開発者サポート、PerforceやGitHubの管理を担当します。
CG映像チームを支えるインフラ担当として、Windows/Linuxサーバーの構築・運用やネットワークセキュリティ対応を行います。CG制作環境、レンダーファーム、コンテナ、クラウドに関する経験を活かせます。
ゲームキャラクターのアクション制御やNPCのAIに関わるプログラムとシステムを開発するフリーランス職です。ナビゲーションメッシュ、パスファインディングなどの知識と、業務でのC/C++使用経験を生かします。
情報システム部門で、Linux・Windowsの仮想サーバーやファイルサーバーストレージの設計、構築、運用を担当します。障害対応、容量監視、社内スタッフからの問い合わせ対応、運用改善まで幅広く携わる業務委託ポジションです。
PCやスマートフォン向けの自社Webサービスについて、HTML、CSS3、TypeScript、JavaScriptを用いた開発と運用を担当します。React、Vue、Svelteなどの経験も活かせるフロントエンドのポジションです。
ゲームコンソール向けネットワーク通信システムのランタイムやツール、リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムを設計・開発します。TCP/IPソケット通信の知識と、業務でのC/C++使用経験が必要です。
PCやスマートフォン向けの自社Webサービスを支えるインフラの設計、構築、運用を担当します。ネットワーク、サーバー、データベース、クラウドなどの経験を生かし、サービスの安定運用に取り組むポジションです。
Cygamesグループで、Webデータ分析に関するエンジニアリングとGDPR対応を担うフリーランス職。勤務地は東京都渋谷区および目黒区の拠点です。詳しい業務内容や応募条件は掲載情報に記載されていません。
社内ネットワークの設計・構築・運用を担い、障害時の切り分けや原因分析、復旧、運用改善と自動化、ユーザーからの問い合わせ対応に取り組むフリーランスのポジションです。ネットワーク実務経験3年以上と設計知識が求められます。
AIテクノロジー部門で、画像生成サービスの実証、生成モデルの学習・調整・最適化、新技術の評価導入、画像生成・画像処理技術の研究開発を担当します。機械学習や深層学習の実務経験と生成モデルの知識が必要です。
ゲームタイトルなどに関わるAndroidアプリ、社内SDK・ライブラリ、ツールを開発します。KotlinやJavaを用い、UI実装、通信処理、不具合調査、性能改善、開発環境の整備まで担当するフリーランスのポジションです。
コンソールゲーム向けに、アニメーションランタイムと開発ツールを設計・開発するポジションです。MayaなどのDCCツールで作成したデータを、ゲーム上で扱いやすい形式へ変換するツール開発も担当します。C/C++、力学、IK、線形代数の知識を活かせます。
社内開発のコンシューマーゲームで、UIの動作やリアクションを実装し、アーティストやプランナー向けのアセット制作フローを整備します。C++によるゲーム開発経験とゲームUI開発経験が必要です。
PC・スマートフォン向け自社Webサービスの開発と運用を担当します。LAMP環境での実務経験3年以上を必須とし、環境構築から実装、テストまで携わります。AWSやDocker等の経験を歓迎します。
モバイルゲームや分散システムを支える基盤の設計・構築・運用を担当します。開発環境とCI/CD環境の整備、運用改善や自動化、大規模システムの負荷対策にも携わります。東京勤務で、業務内容や稼働、報酬は面談で相談します。
社内開発ゲームのアニメーション技術を担当するフリーランス職です。アーティストと協力し、ツールやリグの開発、DCCからゲームへの実装工程の自動化、プロシージャル技術や機械学習の活用に取り組みます。