TVCMやプロモーションムービー、社内外イベント向けの映像などを制作するポジションです。映像実制作2年以上とAfter Effects、Premiere、Photoshopなどの実務経験を生かし、都内拠点で多様なコンテンツに携わります。
この求人について
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームの制作現場で、衣服や髪などの揺れものシミュレーションを扱うポジションです。ゲームエンジン上での設定と調整を行い、見た目の品質を高めながら、作業手順や検証方法の効率化にも取り組みます。Unity、Unreal Engineなどを使った設定作業に加え、シミュレーション部分がめり込む問題を修正するため、DCCツールでガイドモーションを作成します。シミュレーション結果の確認や改善に向けた検証も担当範囲です。応募には、MayaなどのDCCツールを使った実務経験と、DCCのシミュレーション機能またはゲームエンジン上での揺れものシミュレーション経験が求められます。歓迎される経験として、DCCツールでヘアやクロスのシミュレーションを3年以上実務で扱った経験、またはUnity・Unreal Engineなどのゲームエンジンで揺れもの設定を3年以上行った経験が挙げられています。nHairやnClothを用いた制作、物理ベースのシミュレーション技術に関する知識も対象です。そのほか、人体や動物の骨格・筋肉への理解、ゲームエンジンを使った開発経験、プロジェクトでのリーダー経験、モデリングまたはアニメーションの経験、数学や物理を得意とすることが歓迎条件です。ワークフローを理解し、エンジニアと連携できることも求められます。制作した揺れものが確認できる動画ファイルの提出もあります。ゲームが好きであること、ゲーム以外にも趣味を持っていること、チームでゲーム制作に携わりたいこと、スピード感をもって仕事を進められること、コミュニケーション能力があること、自ら調べ考えながら制作を進められることが人物面の希望です。雇用形態は業務委託で、募集タイトルではフリーランスです。勤務地は東京都渋谷区南平台町と目黒区青葉台です。
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