TVCMやプロモーションムービー、社内外イベント向けの映像などを制作するポジションです。映像実制作2年以上とAfter Effects、Premiere、Photoshopなどの実務経験を生かし、都内拠点で多様なコンテンツに携わります。
この求人について
社内で開発するゲームタイトルにおいて、サウンドアーティストと協力しながら、ゲームサウンドに関する技術業務を担うフリーランスのサウンドエンジニアです。主な対象はコンソール機向けゲームで、サウンドに関わる処理の設計、実装、デバッグを行います。サウンド制作で使用するツール群についても、設計・実装・デバッグを担当します。制作工程を円滑にするためのワークフローを整備するほか、サウンドミドルウェアWwiseを制御する処理の仕様検討、実装、検証にも携わります。サウンド表現に関しては、サウンドデザイナーやゲームプランナーから寄せられる要望を確認し、実現方法を検討したうえで仕様を策定します。サウンドデザイナーをはじめとする他職種と密に連携しながら、ゲーム内の音響表現を技術面から支えます。必須条件は、C++を用いたゲーム開発経験と、コンソール機におけるゲーム開発経験です。歓迎される経験として、Wwise、FMOD、CRIなどのサウンドミドルウェアの利用、音声信号処理に関する深い知識、非同期サウンド処理の実装があります。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを利用した開発経験も対象です。契約形態は業務委託です。勤務地は東京都渋谷区南平台町と目黒区青葉台です。
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