ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
担当するゲームタイトルの方針を定め、運営と開発のKPIを分析し、施策の企画を行います。五〜三十人程度のチームで、運営・開発の進捗を管理し、蓄積したデータと運営の知識を使ってタイトルの長期的な発展を支えます。担当を定期的に変え、異なるタイトルやジャンルの運営を経験する機会もあります。
ゲームの運営または開発で、ディレクターとして五年以上の実務経験が必要です。KPIの分析をもとにサービス改善や新しい施策を立案し、実行した経験も求められます。タイトルの方向性とチームの進行を担う役割であり、クライアント、サーバー、インフラの専門知識は応募の必須条件ではありません。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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