ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
既存ゲームタイトルを運営する事業で、プロデューサーとして予算の計画と執行、KPIの分析に基づく運営改善と施策づくり、チームの管理を担当します。買い取ったタイトルだけでなく、運営受託や共同運営も扱い、複数タイトルで蓄積したデータ、素材、運営の知識を活用します。長期的な運営を進めながら、担当タイトルを変えて経験を広げる機会もあります。
ゲームの開発または運営で、プロデューサー、あるいはそれに準ずる業務を担った経験が必要です。KPIの分析から意思決定を行い、成果を残した経験と、メンバーを持ってチームを管理した経験も求められます。チーム人数の指定はありません。将来は大規模タイトルの運営、移管、複数タイトルの管理を担当する可能性があります。
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デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
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