複数のゲームを技術面から支え、サーバー基盤と共通プラットフォームの開発・運用・監視、クラウド費用の改善、障害や脆弱性の解決を進めます。技術選定、進行管理、共同開発、評価と育成も担当します。ゲームサーバーを含む高負荷サービスの開発・運営三年以上と、リードエンジニアなどとして進行を管理した経験が必要です。
マイネットは、マイネットゲームスを通じて既存のゲームを運営しています。ゲームの仕組みの再設計、新機能やキャラクターの開発、プレイヤー同士の交流体験の改善などを行い、作品の継続的な運営を担っています。
GAMEDAY Interactiveは、プロリーグ公認のファンタジースポーツサービスを提供しています。グループのDigonはDX戦略やM&Aの立案・実行を支援し、ゲームの引き継ぎや取引後の運営で培った経験をコンサルティングに活用しています。
- 年収レンジ
- 3.4〜10.4百万円
- 中央値
- 5.2〜7.7百万円
- 主な職種
- バックエンド開発 2
- プロジェクト管理 2
- 事業開発 1
- コンサルティング・戦略 1
Rankedに掲載中の16件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
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全社横断の技術チームで、ゲーム開発・運営の課題を解決し、新技術の選定と検証、コードレビュー、インフラ最適化を担当します。描画や通信、セキュリティ、クラウド費用、評価と育成環境を改善し、各職種の技術支援も行います。ゲームの新規開発・運営でのフルスタック経験と、開発チームを率いた経験が必要です。
複数のスマートフォンアプリを技術面から支え、課金障害やクラッシュの検証と解決、共通プラットフォームとCI/CDの改善を進めます。新技術、通信と描画の最適化、コードレビュー、共同開発、評価と育成も担当します。Unityによるアプリの開発・運営三年以上と、リードエンジニアなどとして進行を管理した経験が必要です。
ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
ゲームのサーバー側で、新機能やイベントの開発、データベースの設計と改善、負荷軽減を担当します。インフラの設計・運用と費用最適化、企画・制作担当との連携、タスク管理、コードレビュー、メンバー育成も行います。ゲーム開発・運用のサーバーエンジニア経験と、開発チームを率いた経験が必要です。
既存ゲームタイトルの運営プロデューサーとして、予算の計画と執行、KPIの分析に基づく改善や施策づくり、チーム管理を担当します。開発または運営でプロデューサー、あるいは同等の仕事をした経験、分析を使った判断で成果を出した経験、人数を問わないメンバー管理経験が必要です。長期運営を支える役割です。
デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
経営企画グループで、経営陣や各部門と連携して全社の課題を分析し、改善策の提案から実行を進めます。新規事業、組織戦略、グループ横断のプロジェクト、権限規程の見直し、買収後の統合、中期計画と事業計画を担当します。大学卒業、企画系業務の経験、課題の解決に向けて企画から推進まで関わった経験が必要です。
ファンタジースポーツの開発ディレクターとして、段階ごとの予算配分、収益性と品質の調整、利用者の行動と市場動向の分析、施策実行、タスクと工数、開発日程を管理します。ゲーム企画・開発五年以上、制作改善とデータ分析、十人以上のチームで部門と進行を率いて製品を公開した経験が必要です。
ゲームの3DCGチームを率い、新しいタイトルの移管に伴う制作手順とパイプラインを整えます。協業先の選定・管理・交渉、他職種との調整を担当し、入社時は既存タイトルの制作に関わる場合もあります。ポートフォリオ、モーション・エフェクトの実務、進行・外注・品質・費用を含む制作管理経験、3D全般の知識が必要です。
ゲームのアート制作を率い、必要な人材と工数、ワークフロー、品質基準、指示書を整えます。制作物の確認、協力会社の選定と折衝、版元やパブリッシャーとの品質調整、メンバーと進行の管理も担当します。作品集、3DCGを用いた新規ゲームのアートディレクション、工程と仕様書の構築、3D制作の知識と経験が必要です。
ゲームタイトルのイラスト品質を担い、カードの企画、指示書や構図案、修正と仕上げ、作画、制作基準づくりを担当します。メンバーへの技術指導、外注先の選定とフィードバックも行います。ポートフォリオ、IPイラストのラフから仕上げまでの経験、ゲームかアニメ業界での勤務、上流企画と指導の経験が必要です。
担当ゲームの方針を決め、運営・開発のKPIを分析し、改善や施策の企画を進めます。五〜三十人程度のチームで、開発と運営の進捗を管理するディレクターです。ゲーム運営または開発のディレクター経験五年以上と、分析をもとにサービス改善や新しい施策を立案・実行した経験が必要です。タイトルごとの運営を支えます。
ファンタジースポーツの開発プランナーとして、対象ユーザーと戦略を踏まえた企画、行動ログと市場動向の分析、運用改善、パラメーターとレベルの設計を担当します。ゲーム企画・開発五年以上、制作工程の改善、実装できる詳細仕様、他職種との連携経験が必要です。新技術を取り入れ、数値に基づいて企画を進めます。
ゲームの情報設計、画面レイアウト、グラフィックとアニメーション、デザイン監修を担当します。版元や顧客との仕様調整、品質・予算・進行管理、制作ルールの整備、メンバーと他部門の連携も進めます。作品集、新規タイトルの初期UI設計、パブリッシャーへの説明と品質・仕様調整、Unityの実務経験が必要です。
第二新卒向けの運営プランナーとして、ゲームのKPI分析、定常コンテンツやイベント、ガチャの企画と仕様づくりを担当します。キャラクター・装備・バトルの設計、外注や開発・制作の進行にも関わります。開発または運営でのプランナー経験、分析を使った改善や施策の実行、周囲と協力して課題を解決した経験が必要です。