ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
StudioFCのファンタジースポーツ領域で、開発プランナーを担当します。プロダクトの対象ユーザーと戦略を理解し、具体的な企画を立案します。利用者の行動ログと市場動向を分析して運用を改善し、ゲームのパラメーターやレベルを設計します。スポーツの体験をデジタルの仕組みに落とし込み、他職種と連携して実装可能な企画を進める役割です。
ゲーム全般が好きで遊び込んでおり、コンソール、スマートフォン、PCなどのゲーム企画・開発五年以上が必要です。新技術や新しい手法を取り入れてチームの生産性と品質を改善した経験、ゲームサイクル、UI/UXの流れ、パラメーターを実装の粒度まで具体化した仕様書の経験、他職種と主体的に連携して企画を推進した経験が求められます。数値に基づいて考え、新しい工程にも前向きに取り組む役割です。
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