テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
ゲーム内容に合う企画を立案し、世界観やキャラクターのコンセプトを提案する。チームの運営とメンバー管理に加え、デザイン・設定の品質管理、進行管理、連絡窓口を担当。外部クリエイターと協議してデザインの方向を決め、完成まで制作を進める。制作ツールにはPhotoshopを使用する。
必須条件は、商用ゲームでの実務経験、ゲームデザインを構築・策定する能力と課題解決力、世界観・キャラクター設定やゲーム内文章などの設定・シナリオ業務の経験。経験したゲームのプラットフォームは限定されていない。実現したい遊びや体験を理解し、状況の変化に合わせて設定提案や制作進行を調整しながら、周囲と協力して仕事を進める人を想定している。
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日本のグローバルエンターテインメント企業を担当し、経営層と中長期のクラウド・技術戦略を策定。生成AI、データ、分散システム、配信、セキュリティを含む全社横断のアーキテクチャ設計から実行推進までを技術リーダーとして担います。
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教育事業とAI教材を展開する企業で、広報戦略の立案・実行を担います。生徒や保護者、塾・予備校、大学、メディア、採用候補者などへの発信を設計し、取材対応、プレスリリース、イベント、社内広報・採用広報を進めます。社内各チームと連携して事業や組織の成長を支えます。