バトル、背景、イベントシーンなどのゲームエフェクト制作を率い、テイスト、仕様、品質、制作フローを整える。エフェクト用の簡単なモデルとテクスチャを作り、ゲームで制作・実装した実務経験が必要。チームの品質管理または他職種との仕様設計経験を生かし、実装方法や課題解決を進める。
この求人について
テクニカルアーティスト組織で、プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当する。Houdiniを使った制作に取り組み、利用する開発者やアーティストと使われ方を考えて技術方針を決める。新しい技術を調べ、自ら考えを伝えながら、周囲と協力して制作を進める。
必須条件は、グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験、Houdiniによるプロシージャル業務全般を率いた経験、各種DCCソフトのスクリプト・プラグインを制作した経験。開発ツール、ゲームエンジン、アセット制作のワークフローなど、ゲーム開発全般の幅広い知識も必要となる。デザイナー経験者はツールやソースコードも含められるポートフォリオを提出する。プログラマ経験者は作品提出が必須ではないが、過去のプログラムを求められる場合がある。
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