テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲーム開発でゲームデザインを行い、担当チームの管理とスタッフ育成も担う。企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグを担当し、遊びの質と制作の進行を支える。管理対象にはプランナーに加え、グラフィックデザイナーやプログラマなど他の開発職種も含まれる。職種をまたいで意思疎通し、提案を実行に移して案件の品質を高める役割となる。
必須条件は商用ゲームの実務経験、ゲームデザインを構築・策定する能力と課題解決力、担当チームや他職種の管理経験、人材育成の経験。経験したゲームのプラットフォームは限定されていない。チームを率いて業務を円滑に進め、日頃から新しいゲームを分析して得た知見を企画や制作に生かす人を想定している。
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