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この求人について

家庭用ハイエンド3Dゲームのカットシーン制作をリードする職種です。 映像表現の設計と成果物の品質管理を担い、制作チームを運営します。 カットシーンの制作だけでなく、ゲームへの実装や内製ツールの改善にも関わり、制作工程の構築を進めます。 絵コンテやレイアウトを作成して制作をディレクションし、モーションキャプチャー収録では演技指導と現場の進行を担当します。 外部パートナーとの調整、ゲームへの実装管理、品質の確認も行います。 エンジニアと協力し、カットシーンエディタなどの機能や制作フローを改善します。 応募には、ゲーム、CGアニメ、CG映画などでのカットシーン演出経験が3年以上必要です。 絵コンテ、映像編集、ライティング、MayaやMotionBuilder等を用いた制作経験に加え、ゲームエンジンまたは内製ツールでの実装経験と、エンジニアと連携したツール改善経験が求められます。 チームを率いた経験と外注管理の経験も必要です。

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