テクニカルアーティスト(パイプライン)

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ゲーム開発

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この求人について

ゲーム・エンターテイメント事業部の横断組織で、スマートフォンゲームの新規開発・運用に関わる3D制作基盤を支える職種です。複数タイトルを対象に、3Dデザイナーとゲーム制作に関わる各職種をつなぎ、制作上の要件を実現可能な形へ整理します。横断組織のため、社内のさまざまなタイトルに関われます。

担当するのは、3Dの品質と制作効率を高めるワークフローやパイプラインの設計・改善、制作ツールの作成、運用を見据えたアセット仕様の策定、継続的な改善とサポートです。使用環境はUnity、Maya、Photoshopなどで、MayaではMELまたはPythonを用いたツール制作を行います。応募には、3Dゲームタイトルの開発経験3年以上、Mayaツール制作の実務経験、3D制作のワークフローまたはパイプラインを設計・改善した経験が必要です。

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