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AIエンジニア

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スタートアップ

ゲーム制作の現場で、生成AIやプロシージャル生成を活用した制作支援ツールとバッチ生成基盤を開発します。アーティストやデザイナーと協働し、品質・速度・再現性の改善を進めます。

この求人について

ゲーム制作に組み込む生成AI・プロシージャル生成の機能やツールを開発し、アート、シナリオ、レベル制作を支援します。研究開発だけを行うのではなく、制作パイプラインへの実装から運用、改善までを担います。主に事前生成・バッチ生成を前提とし、制作意図や制約、評価軸の整理、テンプレート設計、生成結果の評価、レビュー、フィードバックを繰り返して品質・速度・再現性を高めます。自社ノードベースエディタの拡張、定型シナリオやパズルレベルの生成機能、制約充足・可解性・難易度評価、ゲームリソースの事前学習データベースのスキーマ設計、タグ付け、重複排除、検索性・再利用性の向上にも携わります。ゲーム制作に関わるエンジニア経験、またはコーディングスキルを持つテクニカルアーティスト経験が必要です。機械学習・自然言語処理・自動生成の基礎知識、大規模データセットやコンテンツデータベースの取り扱い経験、評価と改善を反復して品質を高める力、関係者と目的・制約・評価軸を調整する力が求められます。対話型AIやエージェント、AWS・GCP・RunPod・AzureでのGPU運用、TensorFlow・Keras・PyTorch、生成AIの開発・運用、制作ワークフローのガードレール設計、ノードベースエディタ、レベル生成、データモデリングやDB設計の経験は歓迎されます。勤務地は東京都で、雇用形態はフルタイムです。

求人詳細

勤務地
東京
雇用形態
正社員
掲載日
2026-06-30
カテゴリー
ソフトウェア・IT

Limit Breakについて

Limit Breakは、モバイルゲーム分野の経験を持つ起業家が設立したWeb3ゲーム企業です。無料で所有できるブロックチェーンゲームやNFTプロジェクトを構築しています。

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企業情報

規模
スタートアップ
ウェブサイト
limitbreak.com

AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。