
都市

送信後、メールに届くリンクを開いてください




都市

正社員
C++
バックエンド
組込み
大手企業
大企業
PlayStationのオーディオソフトウェア開発チームで、Ray Tracingを用いた空間音響やリアルタイム音響シミュレーションを設計・実装します。
Sony Interactive EntertainmentのPlayStationオーディオソフトウェア開発に携わり、次世代の空間音響表現を実現する技術開発を担当します。Ray Tracingを利用した空間音響の設計・実装、ゲームエンジンと連携するリアルタイム音響シミュレーションの開発、音の反射・回折・遮蔽を扱う物理ベース音響アルゴリズムの実装を行います。高性能かつ低レイテンシな処理を実現するための最適化や、グローバルチームとの技術的な議論・共同開発も含まれます。Ray Tracingによる空間表現の知識・実装経験、波動・反射・減衰・定位などの音響基礎知識、物理演算の基本理解、C・C++・アセンブラなどによるプログラミング能力、性能・メモリ制約を考慮した実装経験が必要です。空間音響、3Dオーディオ、HRTF、ゲーム、リアルタイムシミュレーション、ミドルウェアの開発経験は歓迎されます。勤務地は東京都江東区です。
求人詳細
Sony Interactive Entertainmentについて
Sony Interactive Entertainmentは、Sony Group Corporationの傘下で、PlayStationのゲーム機、ネットワークサービス、ファーストパーティーのゲームスタジオを担う部門です。
Sony Interactive Entertainmentの求人と企業プロフィール →企業情報
AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。