ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーを実装し、新技術の検証、描画負荷の計測・最適化、ゲーム機能と開発支援ツールの開発を行います。
この求人について
事業支援部のインフラセクションで、オンラインゲームやゲーム公式サイトのサービス基盤、または社内インフラを担当します。サービスインフラでは、利用するクラウドの選定、システム設計・構築・運用管理、セキュリティリスク管理、負荷試験への対応を行います。サーバー上のOS、ミドルウェア、ゲームアプリケーションについて、負荷分散や速度向上を目的としたパフォーマンスチューニングにも携わり、障害発生時にはトラブルシューティングを担当します。社内インフラでは、社内ネットワークや開発用サーバーの整備・構築・運用、社員向け開発環境の管理、IT資産管理などの情報システム業務を行います。配属先の事業支援部は約60名で、基盤開発、インフラ、アライアンス、Web、マーケティングの5セクションで構成されています。応募対象は2028年3月卒業者で、既卒者も応募できます。オンラインゲームまたはソーシャルゲームを支えるインフラに関心があることが必須です。自宅サーバーやドメインの運用、パソコンの自作、同じオンラインゲームまたはソーシャルゲームを6か月以上プレイした経験、Webサイトの構築・運用経験は優遇されます。正社員で、試用期間は3か月です。
同社はオンラインゲームの制作とプロデュースを行う企業で、インフラ担当者はゲームの安定運用と社内の開発基盤の両方を支えます。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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