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日系企業
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーを実装し、新技術の検証、描画負荷の計測・最適化、ゲーム機能と開発支援ツールの開発を行います。
Team Caravanで、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いオンラインゲームのグラフィックス開発を担当します。主な業務は、グラフィックスパイプラインとシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証、描画処理の負荷計測と最適化、ゲーム実装、開発補助ツールの設計・開発です。開発環境はプロジェクトにより異なり、Unity、JetBrains Rider、Xcode、Android Studio、Maya、Git、GitHub、Jenkinsなどを使用します。主な言語はC#、HLSL/GLSLで、シェルスクリプト、MEL、PyMELなども補助的に用います。必須条件はシェーダーの開発経験です。Unityによるゲーム開発、Unityエディタ拡張、URP/HDRPを用いた設計・実装、UniRx・R3・UniTask、DCCツールのスクリプティングや拡張、メモリ・CPU・GPUの最適化、Unreal Engineでのグラフィックス開発、グラフィックスパイプライン、数学・物理の知識、リーダー経験などは歓迎されます。勤務地は東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31-11 住友不動産新宿南口ビル5Fです。雇用形態は正社員または契約社員で、最終面接後に決定します。正社員は試用期間3か月、契約社員は初回契約3か月で更新の可能性があります。月給は34万円から75万円で、経験・スキルにより決定されます。給与改定は年2回、業績に応じて決算賞与があります。フレックスタイム制で標準労働時間は8時間、コアタイムは11:00~16:00です。完全週休2日制で、年末年始休暇、リフレッシュ休暇、有給休暇などがあります。交通費は月5万円を上限に支給され、各種社会保険、ゲーム手当、ランチ補助などの制度があります。
求人詳細
Aimingについて
Aimingは、日本のゲームスタジオで、オンラインゲームとモバイルゲームの開発・運営を手がける。大規模MMORPGを含むゲームを対象としている。
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