Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
この求人について
Team Caravanで、人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いオンラインゲームのグラフィックス開発を担当します。主な業務は、グラフィックスパイプラインとシェーダーの実装、新技術の調査・導入検証、描画処理の負荷計測と最適化、ゲーム実装、開発補助ツールの設計・開発です。開発環境はプロジェクトにより異なり、Unity、JetBrains Rider、Xcode、Android Studio、Maya、Git、GitHub、Jenkinsなどを使用します。主な言語はC#、HLSL/GLSLで、シェルスクリプト、MEL、PyMELなども補助的に用います。必須条件はシェーダーの開発経験です。Unityによるゲーム開発、Unityエディタ拡張、URP/HDRPを用いた設計・実装、UniRx・R3・UniTask、DCCツールのスクリプティングや拡張、メモリ・CPU・GPUの最適化、Unreal Engineでのグラフィックス開発、グラフィックスパイプライン、数学・物理の知識、リーダー経験などは歓迎されます。雇用形態は正社員または契約社員で、最終面接後に決定します。正社員は試用期間3か月、契約社員は初回契約3か月で更新の可能性があります。
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運営中または開発中のゲームをテストし、不具合の発見・報告や修正確認、ゲームバランス調整を支援します。テストケース作成、進行管理、メンバー管理も担うデバッグ担当です。
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基盤の安全設計、脆弱性とアクセス管理、PSIRT・SOC対応、CSIRT連携、規格準拠、体制づくりを担当します。大規模基盤・アプリの設計運用、診断・侵入試験、対応組織の実務、国際規格の適用等が必須です。年数指定はなく、東京・札幌勤務を掲載。フルフレックス等で在宅条件は不明です。
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物流DXプロダクトとクラウド基盤を横断し、リスク評価や脆弱性管理、CI/CDへの対策導入を進めるセキュリティ職です。 開発チームと連携し、検知結果の優先順位付けから修正支援、設計レビュー、対策の運用定着まで携わります。
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不動産情報を扱うプロダクト開発組織で、複数のエンジニアリングチームを対象に、目標設定・評価、育成、プロセス改善、組織運営を担います。必要に応じて実装にも関わり、メンバーへの権限移譲を見据えた組織計画を進めます。東京本社とリモート勤務を併用できます。
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データ基盤
テックリード
クラウド
複数のB2B SaaSで共用するデータ基盤を設計・構築するリードエンジニア。Databricksを軸に、データの収集・加工、品質管理、監視、アクセス制御を整えます。各プロダクトや分析チームと連携し、可用性・セキュリティ・コストを踏まえた技術判断を担います。