ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーを実装し、新技術の検証、描画負荷の計測・最適化、ゲーム機能と開発支援ツールの開発を行います。
この求人について
オンラインゲームの開発・運営を行うAimingで、2027年3月卒業予定の新卒プログラマー(既卒者も歓迎)を採用するポジションです。担当は、ゲームロジックやリアルタイム通信ゲームサーバの設計・開発、描画や通信のミドルウェア開発、UIシステムの構築、Web APIとバックエンドの開発に加え、開発・運用を助けるツールや管理・データ分析ツールの開発、データ設計まで幅広くあります。応募にはオブジェクト指向によるプログラミング経験が必要で、個人やチームでのゲーム開発、Webサービスの開発・運用経験があると優遇されます。成果物はソースコードを公開リポジトリやストアページなどのURLで提出します。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
Gaming
ゲームアート
イラスト
アニメーション
Team Caravanで、ゲームのCM・PV・OP映像やインゲーム内カットシーンの絵コンテを制作します。人気原作作品からオリジナル作品まで、幅広いタイトルの映像表現に携わるポジションです。
契約
日本語? ⓘ
QA
Gaming
フレックス
賞与
運営中または開発中のゲームをテストし、不具合の発見・報告や修正確認、ゲームバランス調整を支援します。テストケース作成、進行管理、メンバー管理も担うデバッグ担当です。
正社員
日本語? ⓘ
バックエンド
Go
SQL
TypeScript
新規AI・データプロダクトのバックエンドを担当し、APIやサーバーサイドの設計・開発、データ量や応答速度に応じたDB選定、リバースETLによるデータ提供、大量・リアルタイムデータ処理を通じて、エンタメ業界の意思決定を支えるユーザー向け機能を実装します。
正社員
英語歓迎 ⓘ
日本語ネイティブ
ビザ支援可能性 ⓘ
リモート
バックエンド
AI英会話アプリのバックエンド開発を担い、PMとの要件整理からREST APIの設計・実装、テスト、デプロイ、リリースまでを進めます。 セキュリティやユーザー管理、オンライン決済の基盤構築に加え、データベース最適化や性能・拡張性の改善にも取り組むポジションです。
正社員
日本語(N2)
プロジェクト管理
SaaS
フレックス
Agile
CLOMOの開発目的と範囲、計画と体制を決め、専門の違う開発・QA・運用を公開まで率います。複数人の開発を公開へ進めた経験、計画と課題・リスク管理、設計への主体的な関与が必要です。技術制約を議論し、影響と選択肢を整理して調整・委任・上位への相談を行います。高度な実装や過去のMDM知識だけを求める職種ではありません。