ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲームの開発を支えるCI・CD環境を構築し、最適化と運用を担当する。開発環境のセットアップを効率化、自動化し、開発者が使う仕組みを整える。新しい技術を調べ、利用者と使われ方を考えながら、周囲と協力して制作を進める。
応募には、ワークフローの自動化を進めるツールまたはスクリプトを開発した経験が必要。応募作品の提出は当初求められないが、選考中に過去に作成したプログラムを提出する場合がある。ポケットモンスター関連のキャラクター、企画、ゲームは応募作品の対象外となる。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
リモート
管理職
ゲーム開発
Python
テクニカルアーティスト組織のツール・プラグイン開発を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務、Mayaでの高度なPythonツール制作、DCCのスクリプト・プラグイン開発を率いた経験が必要。開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
ゲーム開発
テックリード
C#
コンシューマゲームの実装と担当チームの管理を担うリード職。遊びの試作、仕様調整、技術調査のほか、開発の進行管理、メンバーの評価・育成を進める。コンシューマゲームでのプログラミング経験とスタッフ育成経験が必要で、担当する実装を進めながら、チームの作業と成長を支える。
正社員
英語歓迎 ⓘ
日本語? ⓘ
リモート
セキュリティ
コンプライアンス
サイバートラストの情報資産を守るセキュリティ職です。CISOと連携し、ISMSの改善、リスクと脆弱性の評価、インシデントの調査、監視と啓発を進めます。実務経験、ISMS、評価・対応、ITの知識、法規や規格など、指定された複数の分野のうち一つ以上に該当することが必要です。
正社員
日本語? ⓘ
ビザ支援可能性 ⓘ
リモート
フロントエンド
バックエンド
デジタルソリューション事業のパッケージプロダクトを、複数顧客への展開と将来拡張を見据えて技術面から主導します。C#・React・Azureを用いた設計・実装、レビュー、技術標準の整備、チームの意思決定とピープルマネジメントを担う正社員ポジションです。フレックスタイム制とリモートワーク制度があります。
正社員
日本語? ⓘ
プロジェクト管理
フレックス
賞与
次期システムの構想とロードマップを策定し、生成AIや音声認識の活用検証、投資・人員の管理を進めます。大学卒業以上で、事業会社に近い立場から全社AI・DX、業務部門との超上流企画、または数十億円規模以上の案件で要件定義からリリースを進めた経験が必要です。