ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲーム開発における通信プログラミングを担当する。P2P方式またはサーバー・クライアント方式のゲームで、クライアント側の実装経験を生かして通信機能を開発する役割。
必須条件はC++での開発経験と、上記いずれかの方式でのゲームクライアント実装経験の両方。最低経験年数の指定はない。新しい技術を学び、成果を誰がどう使うかを考えながら、自ら提案・発信し、周囲と協力して制作を進める人を想定している。
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次期システムの構想とロードマップを策定し、生成AIや音声認識の活用検証、投資・人員の管理を進めます。大学卒業以上で、事業会社に近い立場から全社AI・DX、業務部門との超上流企画、または数十億円規模以上の案件で要件定義からリリースを進めた経験が必要です。