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この求人について

モバイルゲームおよびコンシューマーゲームの開発において、キャラクターセットアップを担当するポジションです。Maya、MotionBuilderなどのDCCツールを使い、骨入れ、スキニング、リグ制作、フェイシャルセットアップを行います。制作工程の効率化に向けて、MELやPythonを用いたツール開発・支援にも取り組みます。

DCCツールやゲームエンジンを利用した揺れものの設定、めり込みを修正するためのガイドモーション制作も業務に含まれます。ゲームエンジンを使った開発やシミュレーション制作の経験がある場合は、その経験を活用できます。

必須条件は、Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験と、MEL、Pythonなどを用いたツール開発経験です。

歓迎される経験・知識には、DCCツールによるキャラクターなどのリギング実務経験3年以上、サードパーティー製リギングツールの使用経験、フェイシャルセットアップ経験があります。人体や動物の骨格・筋肉に関する知識、プロジェクトでのリーダー経験、ゲームエンジンを用いた開発経験、モデリングまたはアニメーション経験も対象です。Blenderなど他のDCCツール、ゲームエンジン・nHair・nClothを使ったシミュレーション制作、物理ベースのシミュレーション技術、数学・物理の知識も歓迎されます。ワークフローを理解し、エンジニアと連携できることも求められています。

ゲームをチームで制作したい人、スピード感を持って業務に取り組める人、自ら探究しながら制作を進められる人が想定されています。

雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。

副業は禁止されています。

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