TVCMやプロモーションムービー、社内外イベント向けの映像などを制作するポジションです。映像実制作2年以上とAfter Effects、Premiere、Photoshopなどの実務経験を生かし、都内拠点で多様なコンテンツに携わります。
この求人について
ゲーム開発を支えるテクニカルアーティストとして、制作環境とワークフローの構築・改善を担当します。DCCツールのプラグイン、ゲームエンジンのカスタマイズツールを作成し、エンジン内のアートアセットを管理します。グラフィック仕様の検証や素材制作に加え、エンジニアとデザイナーの間に立つ調整業務も行います。
効率化や自動化を意識して業務に取り組めることが前提です。アーティストの制作を支援するツールの開発、またはアートアセット制作に携わった経験が求められます。これらに準じる実務経験やスキルも対象です。
歓迎される経験として、アーティストとしての実務経験、PythonやC#などを使ったプログラミング、UnityまたはUnreal Engineの実務経験があります。Houdiniによるプロシージャルモデリングやダイナミクス制作、Mayaでのツール制作、Photoshop・Substance 3D・After EffectsなどAdobe製品のサポート経験も挙げられています。Flow Production Trackingを用いた効率化、チームマネジメントやリーダー経験も歓迎されます。
ゲームやゲームプレイへの関心を持ち、チーム制作で円滑にコミュニケーションできることが期待されます。アーティストの声を聞いて課題や要望を把握し、ワークフローの改善案を提案します。タスクの優先順位付けと整理、新しい技術情報の継続的な調査も行います。
雇用形態は業務委託です。勤務地は東京都渋谷区および目黒区の拠点です。勤務地、稼働、報酬は面談で相談します。報酬は月額25万円から90万円と記載されており、給与は応相談です。制度として、社内コミュニケーション施策、研修・スキルアップ支援、インフルエンザワクチン接種、社内整体、ソフトドリンク無料、ランチ補助などが案内されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。