Mayaなどの3Dソフトとゲームエンジンを使い、ゲーム内のエフェクトを制作する。経験により品質・工程や協力会社との調整、後進育成を担当する場合がある。ゲーム制作への熱意、アニメーション・空間設計への関心、デッサン・色彩の力、社会人経験を求め、業界経験は必須ではない。
この求人について
ゲームやデジタルコンテンツの企画を担い、企画書・仕様書を作成する。制作の進行を管理し、取引先との折衝も行うため、アイデアづくりと関係者の調整の両方に関わる。
企画力・提案力、スタッフを管理するためのコミュニケーション力、率先して業務を進める行動力を求める。社会人経験が必要。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
3Dモデリング
ゲームアート
Maya・ZBrush・Substanceなどでゲームの3Dキャラクターを制作し、スカルプト、スキニング、セットアップを担当する。経験に応じて品質・進行、顧客・協力会社調整、後進育成も担う。ゲーム制作への熱意、デッサン・色彩への自信と社会人経験が必要で、業界未経験も対象。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
事業開発
デジタルマーケ
フレックス
調査・分析を起点にメディアの事業戦略、制作、提携、収益化、成長を進めます。社外関係者との事業推進、メディア立ち上げ・企画運営、調査の実績が必須です。事業推進経験は5年以上を目安とし、学位は必須ではありません。在宅中心で居住地不問ですが、月1〜2回の出張があり得ます。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
Unity
新規スマートフォンゲームのバランス設計とチューニングを担当します。キャラクターのスキル・パラメータ、コンテンツ難易度、報酬を設計し、マスターデータの入力も行います。
正社員
日本語? ⓘ
UI/UX
賞与
開発チームと調査を計画し、コンセプトや使いやすさの検証、インタビューとアンケート、分析と提案を担当します。人間中心設計を組織に定着させ、チームへの支援、AIを使う工程、過去データと調査環境も整えます。HCDに基づく計画・実査・報告・提案の一連の実務が必要で、他職種での経験も対象です。
正社員
日本語? ⓘ
パズドラのダンジョンの仕掛けと敵AIを考え、実装に必要なデータを入力します。パズドラが好きで、既存の攻略、モンスターと技能、チーム編成を理解し、PCとExcelを操作できることが必要です。履歴書にユーザーIDを記載し、職務経歴書を提出します。企画などを示す追加資料は任意ですが、後で求められる場合があります。