TOSE

ゲーム・ソフトウェア開発 · 京都府京都市

トーセは、家庭用ゲーム機、アーケード、PC、スマートフォン向けのゲームを受託開発しています。ゲーム会社やハードウェアメーカー、ソーシャルプラットフォーム向けに、企画提案から開発・運営までを担い、ゲームのグラフィックやサウンドも制作しています。

ゲーム以外には、学習、地図、ヘルスケア、家電連携などのスマートフォンアプリを開発しています。企業や教育機関の業務システム、ビジネス向けアプリも手がけ、それらを支えるITインフラの構築・運用や教材用システムの保守にも対応しています。

よく求められるスキル
  • C++ 1
  • Java 1
  • Linux 1
  • MySQL 1
主な職種
  • プロジェクト管理 2
  • バックエンド開発 1
  • 事業開発 1
  • UI・UXデザイン 1

Rankedに掲載中の13件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。

13

正社員

プロジェクト管理

Web3

事業開発

メタバースやNFTなどを活用するデジタルエンタメの新規事業を企画・提案する。企画書・仕様書と制作進行を担当し、キャラクターIPを使うビジネスモデルも検討する。企画・提案力、折衝・コミュニケーション力、主体的な行動と探究心、社会人経験を求める。

正社員

ゲームアート

Mayaなどの3Dソフトとゲームエンジンを使い、ゲーム内のエフェクトを制作する。経験により品質・工程や協力会社との調整、後進育成を担当する場合がある。ゲーム制作への熱意、アニメーション・空間設計への関心、デッサン・色彩の力、社会人経験を求め、業界経験は必須ではない。

正社員

3Dモデリング

ゲームアート

Maya・ZBrush・Substanceなどでゲームの3Dキャラクターを制作し、スカルプト、スキニング、セットアップを担当する。経験に応じて品質・進行、顧客・協力会社調整、後進育成も担う。ゲーム制作への熱意、デッサン・色彩への自信と社会人経験が必要で、業界未経験も対象。

正社員

ゲーム開発

プロジェクト管理

ゲームなどのデジタルコンテンツで企画書・仕様書を作成し、制作進行と取引先との折衝を担うプランナー職。企画・提案力に加えて、スタッフを調整する力と主体的に進める行動力を求める。社会人経験が必須で、コンソール・スマホなどの自作企画書を任意提出できる。

正社員

ゲーム開発

ゲームアート

アーティストの制作フローと効率化ツールを構築・保守し、必要なグラフィック表現の技術を開発・提案する。ほかの職種・スタジオと技術支援で連携。経験に応じて品質・進行管理や育成も担う。ゲーム制作への熱意、描画・色彩の力、社会人経験が必要で、業界未経験も対象。

正社員

管理職

ゲームアート

ゲームの世界観とグラフィック仕様を企画・設計し、アーティストへ作業を指導する。品質・進行管理、顧客・協力会社との折衝を担い、作品の企画に沿った提案と主体的な改善を進める。ゲーム業界の制作経験3年以上が必須で、アート・管理の知識と対話・説明力も求める。

正社員

3Dモデリング

ゲームアート

Maya・ZBrush・Substanceなどで建物、自然地形、小物の背景モデルを制作し、レベルデザインとライティングも行う。経験により品質・進行管理、協力会社との折衝、育成を担当する場合がある。ゲーム制作への熱意、デッサン・色彩の力、社会人経験を求め、業界経験は不問。

正社員

ゲームアート

ゲーム内イベントを、レイアウトからカットシーン制作・ポストプロダクションまで担当する。経験により品質・進行、顧客・協力会社との調整、後進育成も担う。ゲーム制作への熱意、アニメーションや空間設計への関心、デッサン・色彩の力、社会人経験が必要で、業界未経験も対象。

正社員

UI/UX

グラフィック

ゲームアート

Photoshop・IllustratorなどでゲームのUIデザイン、レイアウト、アニメーションを制作する。経験に応じて品質・進行管理、顧客・協力会社との調整、後進育成にも対応。ゲーム制作への熱意、デッサン・色彩への自信、チームでの対話と社会人経験が必要で、業界未経験でも応募対象。

正社員

グラフィック

ゲームアート

Photoshopなどでキャラクター・モンスターのデザインと三面図、衣装・小物のイメージ、世界観のコンセプトアート、ロゴ・アイコンを制作する。経験に応じて品質・進行管理や育成も担当。ゲーム制作への熱意、描画・色彩の力、社会人経験が必要で、業界未経験も対象。

正社員

ゲームアート

Mayaなどの3Dソフトでキャラクターの動きやシネマティックシーンを制作する。案件によってほかのアート業務に関わり、経験に応じて品質・進行管理や後進育成を担う場合もある。ゲーム制作への熱意、描画・色彩の力、対話する姿勢と社会人経験が必要で、業界未経験も対象。

正社員

バックエンド

ゲーム開発

Linux

MySQL

Webアプリケーションとソーシャルゲームを設計・開発・運用し、開発運用に必要なツールも作る。サーバープログラム、MySQLなどのRDBMS、Linux環境でのアプリ開発・運用の各実務経験が必須。社会人経験も求める。特定の年数は示されていない。

正社員

ゲーム開発

Java

C++

C

ゲーム・アプリケーションのプログラミング、Webアプリの設計・開発・運用、開発運用ツールの作成を担う。指示の実装に加えて意見やアイデアを出し、プロジェクトを進める。C/C++またはJavaが使えることと社会人経験が必須。自作プログラム・説明書は任意で提出できる。