ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーを実装し、新技術の検証、描画負荷の計測・最適化、ゲーム機能と開発支援ツールの開発を行います。
この求人について
オンラインゲームを制作・運営する事業領域で、ゲーム本体から周辺システムまで幅広く担当するエンジニア総合職です。担当対象は、ゲームロジック、リアルタイム通信、描画・通信ミドルウェア、UIシステム、Web API、バックエンド、開発・運用支援ツール、管理・データ分析ツール、データ設計に及びます。
業務では、ゲームサーバーや各種サービス、開発を支えるツールの設計と開発を進めます。特定のプログラミング言語、フレームワーク、クラウド製品の指定はなく、オンラインゲームを構成する複数の技術領域を扱います。
応募には、4年制大学・大学院または高等専門学校専攻科を2028年に卒業予定であることと、何らかのプログラミング経験が必要です。専攻分野は問われません。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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