ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
ゲームのアートディレクション全般を担当し、必要なクリエイティブ人材の要件、制作ワークフロー、パイプライン、デザインとグラフィックの品質基準を整えます。工数の見積もり、制作物の確認、指示書づくり、外部協力会社の選定と折衝、版元やパブリッシャーとの品質調整も進めます。クリエイティブメンバーと進行を管理し、さまざまなIPやジャンル、新規開発と既存タイトルの運営に関わります。
応募時にはポートフォリオが必要です。3DCGを用いた新規ゲーム開発でのアートディレクション、新規タイトルのワークフロー構築と仕様書作成、3Dグラフィックの制作工程に関する知識と経験が求められます。企画やエンジニアと協力し、顧客の意向とゲームの世界観、制作ルールを理解して品質を追求し、課題を解決する役割です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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